Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Tesla Magier Ballon Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Ballon Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Ballon
Knall
Speerkobolde Koboldgang Ballon Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Tesla Magier
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Tesla
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Magier Ballon Prinz
Feuerball
Koboldgang Tesla Magier Ballon
Gift
Speerkobolde Koboldgang Magier Ballon
Blitz
Tesla Magier Ballon Prinz
Rakete
Magier Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Kampfholz Koboldgang Tesla Magier Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Knall Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Koboldgang Ballon Prinz
Knall
Ballon Prinz Speerkobolde Kampfholz
Koboldgang
Speerkobolde Ballon Prinz
Tesla
Magier
Ballon Prinz
Ballon
Knall Speerkobolde Koboldgang Magier Kampfholz
Prinz
Knall Speerkobolde Koboldgang Magier Kampfholz
Kampfholz
Knall Ballon Prinz

Verteidigungssynergien 4 14

Speerkobolde
Tesla Knall Koboldgang Prinz Kampfholz
Knall
Speerkobolde Koboldgang Tesla Prinz Kampfholz
Koboldgang
Tesla Speerkobolde Knall Prinz Kampfholz
Tesla
Speerkobolde Koboldgang Kampfholz Knall Magier Prinz
Magier
Tesla Prinz Kampfholz
Ballon
Prinz
Kampfholz Speerkobolde Knall Koboldgang Tesla Magier
Kampfholz
Tesla Prinz Speerkobolde Knall Koboldgang Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Tesla Magier Kampfholz
Knall Koboldgang Tesla Prinz Kampfholz
Koboldgang Tesla Prinz
Tesla Prinz Koboldgang
Prinz Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Speerkobolde Knall Tesla
Tesla Speerkobolde Knall Koboldgang Magier
Knall Tesla Kampfholz
Tesla Koboldgang Prinz
Koboldgang Speerkobolde Tesla Prinz
Koboldgang Speerkobolde Knall Tesla Magier Kampfholz
Tesla Speerkobolde Knall Koboldgang Magier
Tesla Prinz Knall Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Knall Koboldgang Tesla Prinz Kampfholz
Koboldgang Tesla Prinz
Knall Koboldgang Tesla Prinz Kampfholz
Tesla Magier Koboldgang Prinz
Tesla Speerkobolde Knall Koboldgang Magier Prinz Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Speerkobolde Tesla
Tesla Prinz
Koboldgang Magier Speerkobolde Tesla Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Knall Tesla Prinz
Knall Koboldgang Tesla Magier Prinz Kampfholz
Koboldgang Speerkobolde Knall Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Knall Tesla Kampfholz
Koboldgang Tesla Prinz
Magier Knall Koboldgang Tesla
Koboldgang Prinz Speerkobolde Tesla
Tesla Prinz
Knall Speerkobolde Prinz Kampfholz
Koboldgang Tesla
Tesla Prinz
Knall Prinz Kampfholz
Prinz Koboldgang Tesla Magier
Magier Tesla
Koboldgang Tesla Speerkobolde Knall Prinz Kampfholz
Knall Tesla Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier Knall Kampfholz
Magier Speerkobolde Knall
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Koboldgang Prinz
Knall Magier Prinz Kampfholz
Knall Magier
Kampfholz
Knall Prinz Kampfholz
Speerkobolde Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Knall Magier Prinz Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall Magier Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall
Prinz
Magier Kampfholz
Knall Speerkobolde Koboldgang Prinz
Knall Magier
Kampfholz
Koboldgang Magier Prinz
Kampfholz Knall Magier
Knall
Prinz
Knall Koboldgang Kampfholz
Knall
Knall Prinz Kampfholz

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