Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Blitz
Rakete
Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Tunnelgräber Gift Lakaienhorde P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang

Angriffssynergien 8 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Knall Koboldgang
Fledermäuse
Tunnelgräber Knall P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde Gift
Koboldgang
Tunnelgräber Speerkobolde P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall
Gift
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Knall
P.E.K.K.A.
Knall Gift Fledermäuse Koboldgang
Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Lakaienhorde Gift

Verteidigungssynergien 0 14

Speerkobolde
Fledermäuse Knall Koboldgang Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Speerkobolde Knall P.E.K.K.A.
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Koboldgang
Speerkobolde Knall P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Lakaienhorde
Knall
Gift
Speerkobolde Knall
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang
Tunnelgräber
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde P.E.K.K.A. Fledermäuse
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang
Gift P.E.K.K.A.
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Speerkobolde Knall Koboldgang Gift
Knall Gift P.E.K.K.A.
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Lakaienhorde Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Gift Speerkobolde Knall
Lakaienhorde Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Gift
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang
Fledermäuse Knall Koboldgang Lakaienhorde Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Gift P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Lakaienhorde
Knall Gift Speerkobolde Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Knall P.E.K.K.A.
Gift Knall Koboldgang Tunnelgräber
Koboldgang P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Knall Lakaienhorde
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde
Gift Fledermäuse Knall Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Knall Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Knall Lakaienhorde Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Gift Knall Lakaienhorde P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde
Gift Knall Tunnelgräber
Lakaienhorde Gift Tunnelgräber
Gift
Gift Knall Lakaienhorde
Gift Speerkobolde Fledermäuse Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Gift
Gift Knall
Gift Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Gift
Gift Tunnelgräber Knall Lakaienhorde
Gift Knall
Gift Tunnelgräber
Lakaienhorde Gift
Knall Gift
Speerkobolde Knall Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde Gift
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde
Knall Gift
Knall Gift Tunnelgräber
Lakaienhorde Gift
Gift
Knall Lakaienhorde Gift
Knall Gift
Lakaienhorde
Gift Tunnelgräber Knall
Knall Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Knall
Gift Fledermäuse Knall Lakaienhorde
Knall Fledermäuse Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Gift Knall Lakaienhorde Tunnelgräber
Knall Lakaienhorde Gift
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Gift
Knall Lakaienhorde Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Gift Knall
Gift Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde
Knall Gift
Knall Gift
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Gift
Fledermäuse Knall Gift
Gift Knall Tunnelgräber

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