Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Eisgolem Elixiergolem Bowler Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Eisgolem Elixiergolem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Elixiergolem
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Elixiergolem
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Elixiergolem
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Elixiergolem Bowler Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem Bowler Hexenmutter
Gift
Koboldgang Königsrekruten Elixiergolem Hexenmutter
Blitz
Eisgolem Bowler Hexenmutter
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Tornado Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Eisgolem Elixiergolem Tornado Bowler Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Koboldgang Elixiergolem Tornado Hexenmutter Bowler Blitz Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Koboldgang Elixiergolem Tornado

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Eisgolem Königsrekruten Elixiergolem Bowler
Königsrekruten
Koboldgang Eisgolem
Eisgolem
Koboldgang Königsrekruten Hexenmutter
Elixiergolem
Blitz Koboldgang Tornado Bowler Hexenmutter
Tornado
Elixiergolem Bowler
Bowler
Koboldgang Elixiergolem Tornado Blitz Hexenmutter
Blitz
Elixiergolem Bowler
Hexenmutter
Eisgolem Elixiergolem Bowler

Verteidigungssynergien 1 8

Koboldgang
Königsrekruten Eisgolem
Königsrekruten
Koboldgang Tornado
Eisgolem
Koboldgang Tornado Bowler Hexenmutter
Elixiergolem
Tornado
Bowler Königsrekruten Eisgolem Hexenmutter
Bowler
Tornado Eisgolem Hexenmutter
Blitz
Hexenmutter
Eisgolem Tornado Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blitz Königsrekruten Eisgolem
Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Tornado Bowler Königsrekruten Blitz
Königsrekruten Koboldgang Bowler
Blitz Königsrekruten Tornado Bowler
Koboldgang Tornado Bowler Hexenmutter
Tornado Blitz Koboldgang
Bowler Blitz Königsrekruten Eisgolem
Koboldgang Königsrekruten Tornado
Koboldgang Tornado Königsrekruten Eisgolem Bowler
Koboldgang Hexenmutter Königsrekruten Eisgolem Tornado Bowler
Koboldgang Tornado
Königsrekruten Bowler Koboldgang Blitz
Bowler Koboldgang Königsrekruten Tornado
Königsrekruten Koboldgang
Tornado Koboldgang Königsrekruten Bowler Blitz
Koboldgang Königsrekruten Tornado Bowler
Koboldgang Königsrekruten Tornado Bowler
Tornado Königsrekruten Eisgolem Bowler Hexenmutter
Königsrekruten Tornado
Koboldgang Königsrekruten Bowler Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Eisgolem Bowler
Koboldgang Eisgolem Bowler Blitz
Koboldgang Königsrekruten Eisgolem Bowler Blitz
Koboldgang Königsrekruten Bowler Blitz Eisgolem Tornado
Königsrekruten Koboldgang Bowler
Hexenmutter Koboldgang Eisgolem Tornado
Koboldgang Königsrekruten Eisgolem Bowler Blitz
Königsrekruten
Königsrekruten Blitz Eisgolem Tornado
Königsrekruten Koboldgang
Königsrekruten Bowler
Königsrekruten Blitz Tornado Bowler
Königsrekruten Bowler Blitz Koboldgang Eisgolem
Königsrekruten Bowler
Koboldgang Königsrekruten Eisgolem Tornado Bowler Blitz
Bowler Königsrekruten Eisgolem Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Königsrekruten Eisgolem
Tornado Bowler
Blitz
Blitz Königsrekruten Eisgolem
Bowler
Hexenmutter Eisgolem Tornado
Tornado Bowler
Eisgolem Tornado Bowler Blitz
Tornado Blitz
Blitz Koboldgang Tornado Bowler
Blitz Königsrekruten Tornado Bowler
Blitz Tornado
Blitz Eisgolem Bowler
Blitz
Blitz Eisgolem
Blitz Bowler
Blitz Königsrekruten Bowler
Blitz Tornado
Blitz
Blitz Bowler
Blitz Tornado Bowler Hexenmutter
Blitz Bowler
Blitz Tornado
Tornado Bowler Blitz
Blitz Königsrekruten
Eisgolem Tornado Hexenmutter Bowler
Tornado Bowler Blitz
Blitz Tornado Bowler
Blitz Tornado
Blitz Eisgolem Tornado Hexenmutter
Blitz
Blitz Bowler
Blitz
Blitz
Bowler Blitz
Blitz Koboldgang Königsrekruten
Blitz Tornado
Blitz Koboldgang Bowler
Eisgolem Bowler Blitz
Blitz Tornado
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Tornado Bowler Blitz
Tornado Blitz
Blitz Königsrekruten Tornado Bowler

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