Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Rabauken Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Musketierin Riese Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rabauken Riese Barbarenfass Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Knall
Koboldgang Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Rabauken Musketierin Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Koboldgang Rabauken Musketierin Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Rabauken Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Rabauken Musketierin Skelettarmee Banditin
Feuerball
Koboldgang Rabauken Musketierin Skelettarmee Banditin
Gift
Koboldgang Rabauken Musketierin Skelettarmee
Blitz
Musketierin Banditin
Rakete
Rabauken Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Skelettarmee Banditin Feuerball Musketierin Rabauken Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Koboldgang Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Riese Banditin
Rabauken
Musketierin Banditin
Feuerball
Riese
Musketierin
Riese Rabauken Barbarenfass Banditin
Riese
Musketierin Barbarenfass Koboldgang Feuerball Banditin
Barbarenfass
Riese Musketierin Banditin
Skelettarmee
Banditin
Koboldgang Rabauken Musketierin Riese Barbarenfass

Verteidigungssynergien 2 13

Koboldgang
Musketierin Rabauken Barbarenfass Skelettarmee Banditin
Rabauken
Koboldgang Musketierin Barbarenfass
Feuerball
Barbarenfass Musketierin Banditin
Musketierin
Koboldgang Rabauken Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Banditin
Riese
Barbarenfass
Feuerball Koboldgang Rabauken Musketierin Banditin
Skelettarmee
Koboldgang Musketierin Banditin
Banditin
Koboldgang Feuerball Musketierin Barbarenfass Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Barbarenfass
Skelettarmee Koboldgang Rabauken Musketierin Banditin
Koboldgang Skelettarmee Rabauken Musketierin Banditin
Skelettarmee Koboldgang Rabauken Musketierin Banditin
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Rabauken Musketierin Banditin
Musketierin Koboldgang Rabauken Feuerball
Rabauken Feuerball Musketierin Barbarenfass Banditin
Koboldgang Rabauken Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Rabauken Musketierin Barbarenfass Banditin
Koboldgang Skelettarmee Rabauken Feuerball Musketierin Barbarenfass Banditin
Musketierin Koboldgang Rabauken Feuerball
Skelettarmee Koboldgang Rabauken Feuerball Musketierin Banditin
Feuerball Skelettarmee Koboldgang Rabauken Barbarenfass
Skelettarmee Koboldgang Rabauken Banditin
Skelettarmee Koboldgang Rabauken Feuerball Banditin
Koboldgang Rabauken Feuerball Musketierin Skelettarmee
Feuerball Koboldgang Rabauken Musketierin Barbarenfass Skelettarmee Banditin
Barbarenfass Rabauken Feuerball Musketierin Banditin
Musketierin
Koboldgang Rabauken Skelettarmee Feuerball Musketierin Barbarenfass Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Skelettarmee Feuerball Barbarenfass Banditin
Feuerball Banditin Koboldgang Musketierin Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Banditin Rabauken Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Rabauken Feuerball Musketierin Barbarenfass Banditin
Koboldgang Rabauken Musketierin Skelettarmee Banditin
Feuerball Koboldgang Rabauken Musketierin
Koboldgang Rabauken Skelettarmee Feuerball Musketierin Banditin
Rabauken Skelettarmee
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Banditin
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Rabauken Musketierin
Skelettarmee Feuerball
Rabauken Skelettarmee Koboldgang Feuerball Banditin
Rabauken Feuerball Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Rabauken Skelettarmee Feuerball Musketierin Barbarenfass
Rabauken Feuerball Musketierin Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rabauken Musketierin Barbarenfass Banditin
Feuerball Musketierin Barbarenfass Banditin
Feuerball Barbarenfass Banditin
Rabauken Feuerball Musketierin Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Musketierin
Musketierin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Banditin
Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Barbarenfass Banditin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Barbarenfass Banditin
Feuerball Musketierin Barbarenfass Banditin
Feuerball Musketierin Barbarenfass
Feuerball Musketierin Barbarenfass Banditin
Feuerball Musketierin Barbarenfass Banditin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Musketierin Barbarenfass Banditin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Musketierin Barbarenfass Banditin
Feuerball Musketierin Banditin
Feuerball Musketierin Barbarenfass Banditin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Banditin
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball Musketierin Barbarenfass Skelettarmee Banditin
Feuerball Musketierin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Koboldgang Rabauken Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Koboldgang Rabauken Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Barbarenfass Banditin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns