Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Drachenbaby
Knall
Koboldgang Rammbock Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Rammbock Drachenbaby Banditin Elektromagier
Gift
Koboldgang Elektromagier
Blitz
Rammbock Drachenbaby Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Banditin Rammbock Drachenbaby Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Koboldgang Banditin Rammbock

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin
Rammbock
Gift Banditin Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbarenfass
Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin
Drachenbaby
Koboldgang Rammbock Barbarenfass Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier Koboldgang Rammbock Barbarenfass Drachenbaby
Banditin
Rammbock Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby Banditin

Verteidigungssynergien 0 14

Koboldgang
Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Rammbock
Barbarenfass
Koboldgang Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Drachenbaby
Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin
Gift
Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A.
Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Banditin
Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Barbarenfass Gift P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin Elektromagier
Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.
Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Banditin Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Drachenbaby Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Barbarenfass Banditin Elektromagier
Koboldgang Gift Elektromagier Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Koboldgang Drachenbaby Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin Elektromagier
Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Koboldgang Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Banditin Elektromagier
Barbarenfass Drachenbaby Gift Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Barbarenfass Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Gift Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Barbarenfass Drachenbaby Gift Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Drachenbaby
Koboldgang Elektromagier Barbarenfass Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
Gift Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Gift Barbarenfass Drachenbaby Banditin Elektromagier
Barbarenfass Drachenbaby Gift Banditin
Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift Barbarenfass Drachenbaby
Gift Banditin
Koboldgang Gift Elektromagier
Gift Barbarenfass Banditin Elektromagier
Gift Drachenbaby
Gift Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Barbarenfass Drachenbaby Gift Banditin
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift Banditin
Barbarenfass Drachenbaby Gift Banditin
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift Banditin Elektromagier
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Gift Barbarenfass Drachenbaby
Gift Barbarenfass Drachenbaby Banditin Elektromagier
Drachenbaby Gift Banditin
Gift Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Gift Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Gift
Gift Banditin
Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift
Elektromagier Koboldgang Barbarenfass Banditin
Gift Drachenbaby Elektromagier
Barbarenfass
Gift Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Gift
Gift
P.E.K.K.A.
Koboldgang Drachenbaby Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Barbarenfass Drachenbaby Banditin Elektromagier

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