Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Magier Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Walküre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Klonzauber
Großer Schneeball
Koboldgang Klonzauber Holzfäller
Knall
Koboldgang Königsriese Klonzauber
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Klonzauber Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Klonzauber Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Klonzauber
Pfeile
Koboldgang Klonzauber
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Magier Klonzauber Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Magier Klonzauber Elektromagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Magier Klonzauber Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Klonzauber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Klonzauber Walküre Elektromagier Holzfäller Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Klonzauber Walküre

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsriese Walküre Klonzauber
Königsriese
Koboldgang Magier Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Walküre
Holzfäller Koboldgang Magier Elektromagier
Magier
Königsriese Walküre Holzfäller
Klonzauber
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Königsriese Holzfäller
Elektromagier
Königsriese Walküre Klonzauber Holzfäller
Holzfäller
Walküre Königsriese Magier Klonzauber Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 14

Koboldgang
Walküre Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Königsriese
Walküre
Koboldgang Magier Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Magier
Walküre Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Klonzauber
Kampfholz
Koboldgang Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Walküre Magier Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Walküre Elektromagier
Holzfäller Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Kampfholz Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Koboldgang Magier
Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Walküre Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Walküre Elektromagier Magier Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Magier Elektromagier
Holzfäller Koboldgang Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Koboldgang Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Magier Koboldgang Walküre Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Walküre Magier Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Holzfäller Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Holzfäller
Magier Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Holzfäller
Elektromagier Walküre Kampfholz
Koboldgang
Walküre Holzfäller
Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre
Koboldgang Elektromagier Walküre Kampfholz Holzfäller
Walküre Magier Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz Magier Elektromagier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Kampfholz
Elektromagier
Magier Kampfholz
Elektromagier Koboldgang
Magier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Magier
Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier

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