Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Koboldhütte Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Koboldhütte Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Koboldhütte Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Prinzessin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Prinzessin Elektromagier
Blitz
Ritter Koboldhütte Elektromagier
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Prinzessin Feuerball Elektromagier Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Knall
Knall
Feuerball Elektromagier Fledermäuse Ritter Koboldhütte Prinzessin
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Knall Feuerball Koboldhütte Elektromagier
Koboldgang
Ritter Koboldhütte Prinzessin
Feuerball
Knall Ritter Prinzessin Elektromagier
Koboldhütte
Knall Ritter Koboldgang
Prinzessin
Ritter Knall Koboldgang Feuerball
Elektromagier
Knall Ritter Feuerball

Verteidigungssynergien 6 15

Fledermäuse
Ritter Knall Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Fledermäuse Ritter Koboldgang Koboldhütte Prinzessin
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Elektromagier Knall Feuerball Koboldhütte
Koboldgang
Ritter Knall Koboldhütte Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Knall Ritter Koboldhütte Prinzessin Elektromagier
Koboldhütte
Knall Ritter Koboldgang Feuerball Elektromagier
Prinzessin
Ritter Knall Koboldgang Feuerball
Elektromagier
Knall Ritter Fledermäuse Koboldgang Feuerball Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Koboldhütte Elektromagier
Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Koboldhütte Elektromagier
Koboldgang Koboldhütte Fledermäuse Ritter Elektromagier
Koboldhütte Fledermäuse Ritter Koboldgang Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Koboldgang Feuerball Koboldhütte Prinzessin
Knall Feuerball Elektromagier
Koboldgang Koboldhütte Prinzessin
Ritter Koboldgang Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Knall Ritter Feuerball Koboldhütte Prinzessin
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Koboldhütte Prinzessin Elektromagier
Koboldhütte Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Koboldhütte Prinzessin Elektromagier
Ritter Koboldgang Koboldhütte Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerball Koboldhütte Elektromagier
Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerball Koboldhütte Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Koboldhütte Elektromagier
Knall Fledermäuse Ritter Feuerball Koboldhütte Prinzessin Elektromagier
Koboldhütte Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Ritter Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Feuerball Koboldhütte Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Ritter Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Knall Ritter Koboldhütte Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Knall Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter Koboldgang Koboldhütte
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Koboldhütte Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Ritter Feuerball Koboldhütte Elektromagier
Ritter
Knall Elektromagier Fledermäuse Ritter Feuerball Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte
Fledermäuse Ritter Koboldhütte
Knall Feuerball Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Prinzessin
Koboldgang Koboldhütte Elektromagier Fledermäuse Knall Ritter Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball Koboldhütte Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Ritter
Feuerball Knall Prinzessin Elektromagier
Feuerball Koboldhütte
Ritter Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Fledermäuse Knall Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Knall Prinzessin
Feuerball Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Knall Prinzessin
Ritter Feuerball Koboldhütte Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Knall Feuerball Koboldhütte
Knall Feuerball Koboldhütte Prinzessin
Feuerball Koboldhütte Prinzessin
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Prinzessin Elektromagier
Knall Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinzessin
Feuerball Knall Prinzessin Elektromagier
Feuerball Knall Prinzessin
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Knall Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Feuerball Koboldhütte Prinzessin
Feuerball Knall Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Knall Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Knall Feuerball Prinzessin Elektromagier
Knall Feuerball Prinzessin Elektromagier

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