Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldgang Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Kampfholz
Musketierin
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Schweinereiter
Koboldgang Musketierin Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift
Skelettarmee
Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Gift
Gift
Schweinereiter Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift

Verteidigungssynergien 3 11

Koboldgang
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Musketierin
Koboldgang Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Schweinereiter
Skelettarmee
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
Gift
Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Musketierin Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Musketierin Drachenbaby
Musketierin Koboldgang Drachenbaby Gift
Musketierin Drachenbaby Gift Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Gift Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Koboldgang Drachenbaby Gift
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Gift
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Gift Kampfholz Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Gift Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Gift Koboldgang Musketierin Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Gift Kampfholz
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Gift Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Gift Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Gift Kampfholz
Musketierin Gift Kampfholz
Gift Drachenbaby Kampfholz
Gift Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Drachenbaby
Gift Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift
Gift Musketierin Kampfholz
Gift Musketierin Drachenbaby
Gift Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Gift
Musketierin Drachenbaby Gift Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Gift Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Gift Kampfholz
Drachenbaby Gift Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift
Musketierin Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Drachenbaby
Gift Kampfholz Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Gift Musketierin Drachenbaby
Musketierin Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Musketierin Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Gift Musketierin Drachenbaby
Kampfholz
Gift Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Kampfholz Musketierin Drachenbaby Gift
Gift
Musketierin
Koboldgang Musketierin Drachenbaby Gift Kampfholz
Musketierin Gift
Gift Musketierin Drachenbaby Kampfholz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns