Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Ofen Holzfäller
Knall
Koboldgang Ofen
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Ofen Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Ofen Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Ofen
Pfeile
Koboldgang Ofen
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Schweinereiter Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Ofen Elektromagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Ofen Elektromagier
Blitz
Walküre Ofen Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Ofen Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Ofen Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Koboldgang Walküre Schweinereiter Ofen Gift Elektromagier Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Großer Schneeball Koboldgang Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Schweinereiter Walküre Ofen Gift Elektromagier Holzfäller
Koboldgang
Schweinereiter Walküre
Walküre
Schweinereiter Holzfäller Großer Schneeball Koboldgang Ofen Elektromagier
Schweinereiter
Großer Schneeball Koboldgang Walküre Ofen Gift Elektromagier Holzfäller
Ofen
Großer Schneeball Walküre Schweinereiter
Gift
Großer Schneeball Schweinereiter
Elektromagier
Großer Schneeball Walküre Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Walküre Großer Schneeball Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 16

Großer Schneeball
Koboldgang Walküre Ofen Gift Elektromagier Holzfäller
Koboldgang
Großer Schneeball Walküre Ofen Elektromagier Holzfäller
Walküre
Großer Schneeball Koboldgang Ofen Elektromagier Holzfäller
Schweinereiter
Ofen
Großer Schneeball Koboldgang Walküre Elektromagier Holzfäller
Gift
Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Koboldgang Walküre Ofen Gift Holzfäller
Holzfäller
Großer Schneeball Koboldgang Walküre Ofen Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier
Holzfäller Koboldgang Walküre Ofen Elektromagier
Koboldgang Ofen Holzfäller Großer Schneeball Walküre Elektromagier
Holzfäller Koboldgang Walküre Ofen Elektromagier
Walküre Gift Holzfäller
Koboldgang Großer Schneeball Walküre Ofen Elektromagier Holzfäller
Großer Schneeball Ofen Elektromagier Koboldgang Gift
Walküre Gift Elektromagier
Koboldgang Ofen Holzfäller
Koboldgang Großer Schneeball Walküre Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Walküre Gift Elektromagier Großer Schneeball Ofen Holzfäller
Großer Schneeball Koboldgang Ofen Gift Elektromagier
Ofen Holzfäller Großer Schneeball Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Großer Schneeball Koboldgang Ofen Gift Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Ofen Elektromagier Holzfäller
Großer Schneeball Koboldgang Ofen Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Walküre Ofen Gift Elektromagier Holzfäller
Großer Schneeball Koboldgang Walküre Ofen Elektromagier Holzfäller
Großer Schneeball Walküre Ofen Gift Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Walküre Großer Schneeball Ofen Gift Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Großer Schneeball Ofen Elektromagier
Gift Elektromagier Großer Schneeball Koboldgang Walküre Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Walküre Ofen Elektromagier
Koboldgang Walküre Holzfäller Elektromagier
Koboldgang Walküre Holzfäller
Ofen Gift Großer Schneeball Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Walküre Ofen Elektromagier Holzfäller
Walküre Holzfäller
Elektromagier Großer Schneeball Walküre Gift
Koboldgang
Walküre Holzfäller
Großer Schneeball Walküre Gift Elektromagier
Koboldgang Walküre Holzfäller
Walküre Ofen
Koboldgang Elektromagier Walküre Ofen Gift Holzfäller
Walküre Gift Großer Schneeball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Großer Schneeball Elektromagier
Gift
Walküre Gift
Gift Großer Schneeball Walküre Ofen
Gift Großer Schneeball Ofen
Ofen Gift
Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Gift Elektromagier Holzfäller
Gift Walküre Elektromagier
Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball
Gift
Großer Schneeball Ofen Gift
Großer Schneeball Ofen Gift
Ofen Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift Elektromagier
Großer Schneeball Walküre Gift
Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift Walküre Ofen
Gift Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Gift
Gift
Gift Großer Schneeball Ofen Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Gift Elektromagier
Großer Schneeball Gift
Elektromagier Koboldgang
Gift Großer Schneeball Elektromagier
Gift Koboldgang Walküre Elektromagier Holzfäller
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Koboldgang Gift Elektromagier
Großer Schneeball Gift Elektromagier
Gift Großer Schneeball Elektromagier

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