Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eisgolem Banditin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Schweinereiter Barbarenfass Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Banditin Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Schweinereiter Banditin Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Kleiner Prinz
Blitz
Eisgolem Bombenturm Banditin Kleiner Prinz
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eisgolem Bombenturm Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Kleiner Prinz Bombenturm Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Eisgolem Schweinereiter Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Eisgolem Barbarenfass Banditin
Eisgolem
Koboldgang Schweinereiter Feuerwerkerin Barbarenfass
Bombenturm
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Eisgolem Schweinereiter Banditin
Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Barbarenfass Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Schweinereiter Banditin

Verteidigungssynergien 3 14

Koboldgang
Feuerwerkerin Eisgolem Bombenturm Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin
Eisgolem Koboldgang Bombenturm Barbarenfass Banditin
Eisgolem
Feuerwerkerin Bombenturm Koboldgang Barbarenfass Banditin Kleiner Prinz
Bombenturm
Eisgolem Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin
Schweinereiter
Barbarenfass
Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Banditin Kleiner Prinz
Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Eisgolem Barbarenfass Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Koboldgang Bombenturm Banditin
Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Feuerwerkerin Bombenturm Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Kleiner Prinz
Eisgolem Bombenturm Barbarenfass Banditin
Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass Banditin Kleiner Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Bombenturm Barbarenfass Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin
Bombenturm Koboldgang Banditin
Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass
Koboldgang Bombenturm Banditin
Bombenturm Koboldgang Banditin
Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin
Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin Kleiner Prinz
Bombenturm Barbarenfass Feuerwerkerin Eisgolem Banditin Kleiner Prinz
Bombenturm
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Banditin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Eisgolem Barbarenfass Banditin
Banditin Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Bombenturm Barbarenfass
Koboldgang Banditin Eisgolem Bombenturm
Koboldgang Eisgolem Barbarenfass Banditin
Koboldgang Banditin
Feuerwerkerin Koboldgang Eisgolem Bombenturm
Koboldgang Eisgolem Bombenturm Banditin
Bombenturm
Feuerwerkerin Eisgolem Bombenturm Barbarenfass Banditin
Koboldgang
Bombenturm
Koboldgang Eisgolem Bombenturm Banditin
Feuerwerkerin Bombenturm
Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Bombenturm Barbarenfass Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Eisgolem Bombenturm Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Feuerwerkerin Banditin
Koboldgang
Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin Barbarenfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin Eisgolem Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin Kleiner Prinz

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