Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Friedhof
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Friedhof
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Friedhof
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Friedhof
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Friedhof
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Friedhof
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Friedhof
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Friedhof
Blitz
Walküre Koboldhütte
Rakete
Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Frost Koboldhütte Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Barbarenfass
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Friedhof
Walküre
Blasrohrkobold Friedhof Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Friedhof
Barbarenfass
Friedhof Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Frost
Friedhof
Friedhof
Walküre Barbarenfass Frost Blasrohrkobold Koboldhütte

Verteidigungssynergien 1 14

Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Barbarenfass
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenfass
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Barbarenfass
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Frost
Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Frost
Walküre
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Blasrohrkobold Walküre Frost
Koboldhütte Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Frost Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Frost
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenfass Frost
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldhütte Koboldgang Walküre Frost
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenfass Frost
Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Frost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Frost Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Koboldhütte Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Koboldgang Walküre Koboldhütte
Koboldgang Walküre Barbarenfass
Koboldgang Walküre Koboldhütte
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Frost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte
Walküre
Frost Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte
Walküre
Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Koboldhütte Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Frost
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenfass Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Frost
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Frost Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Frost
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenfass Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Frost
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Frost

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