Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Magieschütze
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Spiegel
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Spiegel Koboldfass Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Spiegel Kampfholz Megaritter
Spiegel
Koboldfass Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Spiegel Feuerwerkerin Megaritter
Kampfholz
Spiegel Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Spiegel Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 18

Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Spiegel Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin
Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Spiegel Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Spiegel Kampfholz Magieschütze Megaritter
Spiegel
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Megaritter
Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Spiegel Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Spiegel Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Spiegel Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Megaritter Koboldgang Kampfholz
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Kampfholz
Koboldgang Megaritter Kampfholz
Koboldgang Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter Kampfholz
Megaritter Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Megaritter

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