Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Prinz Infernodrache Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Prinz Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz Infernodrache Großer Gräber
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Infernodrache Großer Gräber
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Infernodrache Großer Gräber
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Prinz Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Infernodrache Großer Gräber
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren
Blitz
Prinz Infernodrache Großer Gräber
Rakete
Barbaren Prinz Infernodrache Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Infernodrache Megaritter Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache Großer Gräber Barbaren Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Prinz Infernodrache Megaritter
Barbaren
Prinz
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Prinz Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter
Prinz Infernodrache Feuerwerkerin Kampfholz
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 2 10

Koboldgang
Feuerwerkerin Barbaren Prinz Kampfholz Infernodrache
Feuerwerkerin
Kampfholz Koboldgang Prinz Megaritter
Barbaren
Koboldgang
Prinz
Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Koboldgang Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Infernodrache
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz
Barbaren Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Barbaren Prinz Megaritter Infernodrache
Barbaren Prinz Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin
Barbaren Kampfholz Megaritter
Barbaren Infernodrache Großer Gräber Koboldgang Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Prinz Megaritter
Koboldgang Barbaren Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin
Barbaren Prinz Megaritter Koboldgang Kampfholz
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Prinz Kampfholz
Barbaren Infernodrache Koboldgang Prinz Megaritter
Barbaren Koboldgang Prinz Kampfholz Infernodrache Megaritter
Barbaren Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Prinz Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Barbaren Infernodrache Megaritter
Barbaren Prinz Infernodrache
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Megaritter Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Infernodrache Megaritter
Koboldgang Barbaren Megaritter Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Megaritter Barbaren Kampfholz
Barbaren Koboldgang Prinz Infernodrache Megaritter Großer Gräber
Feuerwerkerin Koboldgang
Koboldgang Prinz Barbaren
Megaritter Großer Gräber Barbaren Prinz Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Prinz Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Barbaren Infernodrache
Infernodrache Megaritter Barbaren Prinz
Megaritter Barbaren Prinz Kampfholz
Barbaren Prinz Megaritter Koboldgang
Feuerwerkerin Barbaren Megaritter
Koboldgang Barbaren Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Infernodrache Großer Gräber
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Kampfholz Infernodrache Großer Gräber
Megaritter
Infernodrache Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Kampfholz
Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Großer Gräber Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Barbaren Prinz
Feuerwerkerin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Infernodrache
Feuerwerkerin Megaritter

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