Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe
Knall
Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Magier Hexe Elektromagier
Gift
Koboldgang Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Barbarenfass Elektromagier
Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre
Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 2 19

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Elektromagier
Feuerball
Barbarenfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldgang Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Hexe
Walküre
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Elektromagier
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Walküre Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Walküre Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerball Magier Hexe
Feuerball Walküre Barbarenfass Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Elektromagier
Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier Feuerball Magier Barbarenfass
Koboldgang Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Walküre Magier Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball Koboldgang Walküre Magier Barbarenfass Hexe Elektromagier
Walküre Magier Barbarenfass Hexe Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Barbarenfass Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Barbarenfass
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball Magier Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Feuerball Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Magier Walküre Barbarenfass
Feuerball Magier Hexe
Magier Hexe
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass Hexe
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Hexe
Hexe
Feuerball Magier Barbarenfass Hexe Elektromagier
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier
Elektromagier Koboldgang Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Koboldgang Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Hexe Elektromagier

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