Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Prinzessin
Knall
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Prinzessin Elektromagier
Gift
Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Prinzessin Feuerball Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Feuerball
Schweinereiter Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Schweinereiter
Koboldgang Feuerball Kampfholz Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Elektromagier
Dunkler Prinz
Prinz Koboldgang Feuerball Schweinereiter Prinzessin Elektromagier
Prinz
Dunkler Prinz Koboldgang Schweinereiter Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Prinz Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Elektromagier
Feuerball Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 2 15

Koboldgang
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Prinz Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Prinz
Kampfholz Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Prinz Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Elektromagier
Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Prinz Dunkler Prinz Elektromagier
Prinz Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Feuerball Kampfholz Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerball Prinzessin
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Prinz Prinzessin
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Feuerball Prinzessin Elektromagier
Prinz Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Prinz Elektromagier
Koboldgang Feuerball Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Feuerball Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Feuerball Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Prinz Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Feuerball Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Prinz Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Feuerball Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Feuerball Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz
Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Koboldgang
Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Koboldgang Feuerball
Feuerball Prinzessin
Koboldgang Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Kampfholz
Feuerball Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Prinzessin
Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinz Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Prinz
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Feuerball Prinzessin
Feuerball
Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Prinzessin Elektromagier

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