Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenskelett Elektromagier Funki Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Klonzauber Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Klonzauber
Knall
Koboldgang Klonzauber Funki
Barbarenfass
Koboldgang Klonzauber Riesenskelett Elektromagier Funki
Kampfholz
Koboldgang Klonzauber Riesenskelett Funki
Erdbeben
Koboldgang Klonzauber
Pfeile
Koboldgang Klonzauber
Königliche Luftpost
Koboldgang Klonzauber Riesenskelett Elektromagier Funki
Feuerball
Koboldgang Klonzauber Elektromagier Funki
Gift
Koboldgang Klonzauber Elektromagier Funki
Blitz
Elektromagier Funki Mönch
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Riesenskelett Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Klonzauber Feuerball Elektromagier Mönch Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Klonzauber Feuerball

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Klonzauber Riesenskelett Funki Mönch
Feuerball
Kampfholz Elektromagier Funki
Klonzauber
Riesenskelett Koboldgang Elektromagier Funki
Riesenskelett
Klonzauber Koboldgang Kampfholz Elektromagier Funki
Kampfholz
Feuerball Riesenskelett Funki
Elektromagier
Feuerball Klonzauber Riesenskelett Funki
Funki
Koboldgang Feuerball Klonzauber Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Mönch
Koboldgang

Verteidigungssynergien 1 9

Koboldgang
Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Funki
Feuerball
Kampfholz Elektromagier
Klonzauber
Riesenskelett
Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Koboldgang Riesenskelett Elektromagier Funki
Elektromagier
Koboldgang Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Funki
Koboldgang Kampfholz
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Kampfholz Elektromagier Funki
Funki Koboldgang Kampfholz Elektromagier Mönch
Koboldgang Funki Riesenskelett Elektromagier
Funki Koboldgang Elektromagier Mönch
Feuerball Riesenskelett Kampfholz Funki Mönch
Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerball
Feuerball Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Funki Mönch
Funki Koboldgang
Koboldgang Riesenskelett Elektromagier Funki
Koboldgang Elektromagier Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Funki Koboldgang Feuerball Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Feuerball Funki Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Funki Koboldgang Elektromagier
Mönch Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier Funki
Funki Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Funki Elektromagier
Koboldgang Feuerball Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Riesenskelett Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier Koboldgang Kampfholz Mönch
Koboldgang Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Funki
Koboldgang Riesenskelett Feuerball Kampfholz Elektromagier Funki Mönch
Riesenskelett Koboldgang Funki
Feuerball Koboldgang Elektromagier Mönch
Koboldgang Funki Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Funki
Riesenskelett Elektromagier Feuerball Kampfholz Funki Mönch
Koboldgang Funki
Riesenskelett Funki
Mönch Feuerball Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Koboldgang Feuerball Funki
Feuerball Funki
Koboldgang Elektromagier Funki Feuerball Riesenskelett Kampfholz Mönch
Feuerball Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Riesenskelett Kampfholz Funki Mönch
Feuerball Mönch Kampfholz Elektromagier
Feuerball Riesenskelett Kampfholz Funki
Feuerball Riesenskelett Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Mönch
Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Mönch
Koboldgang Feuerball Elektromagier Funki
Mönch Feuerball Kampfholz Elektromagier Funki
Feuerball Mönch
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Mönch
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz Funki
Mönch Feuerball Funki
Funki
Feuerball Kampfholz Elektromagier Funki Mönch
Feuerball Kampfholz Mönch
Feuerball Riesenskelett Kampfholz Funki Mönch
Feuerball
Kampfholz Funki Mönch
Feuerball Kampfholz Mönch
Kampfholz Feuerball Funki
Feuerball Kampfholz Elektromagier Funki Mönch
Feuerball Kampfholz Funki Mönch
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Elektromagier Funki Mönch
Riesenskelett Funki
Feuerball Kampfholz Funki Mönch
Elektromagier Koboldgang Feuerball
Feuerball Elektromagier Mönch
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Elektromagier Funki
Kampfholz Feuerball
Mönch Feuerball Riesenskelett Funki
Funki
Koboldgang Feuerball Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier
Feuerball Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Funki Mönch

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns