Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Barbarenhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Königsriese Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Koboldgang Königsriese
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Magier Barbarenhütte
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Königsriese Barbarenhütte
Erdbeben
Koboldgang Barbarenhütte
Pfeile
Feuergeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Magier Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Magier Barbarenhütte
Gift
Koboldgang Magier Barbarenhütte
Blitz
Magier Barbarenhütte
Rakete
Magier Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Barbarenfass Pfeile Koboldgang Tunnelgräber Magier Königsriese Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Barbarenfass Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Tunnelgräber Barbarenhütte
Pfeile
Königsriese Barbarenhütte Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Königsriese Barbarenhütte
Königsriese
Feuergeist Pfeile Barbarenfass Tunnelgräber Koboldgang Magier Barbarenhütte
Magier
Königsriese Tunnelgräber
Barbarenhütte
Feuergeist Pfeile Koboldgang Königsriese Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass
Königsriese Barbarenhütte Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Koboldgang Königsriese Pfeile Magier Barbarenhütte Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Pfeile
Barbarenhütte Barbarenfass
Koboldgang
Barbarenhütte Barbarenfass Tunnelgräber
Königsriese
Magier
Barbarenfass
Barbarenhütte
Pfeile Koboldgang Barbarenfass
Barbarenfass
Pfeile Koboldgang Magier Barbarenhütte Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Magier Barbarenfass
Barbarenhütte Koboldgang
Koboldgang Barbarenhütte Feuergeist
Barbarenhütte Koboldgang
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Koboldgang Barbarenfass Feuergeist
Feuergeist Pfeile Koboldgang Magier Barbarenhütte
Barbarenhütte Pfeile Barbarenfass
Barbarenhütte Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Barbarenfass Tunnelgräber
Koboldgang Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Koboldgang Magier Barbarenhütte
Barbarenhütte Feuergeist Koboldgang Magier
Feuergeist Magier Barbarenhütte Pfeile Koboldgang Barbarenfass
Barbarenhütte Koboldgang
Barbarenhütte Koboldgang
Magier Barbarenhütte Pfeile Koboldgang
Feuergeist Pfeile Koboldgang Magier Barbarenhütte Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass Feuergeist Barbarenhütte
Barbarenhütte
Koboldgang Magier Feuergeist Pfeile Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbarenhütte Barbarenfass
Pfeile Koboldgang Magier Barbarenfass Tunnelgräber
Koboldgang Barbarenhütte
Koboldgang Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenhütte Koboldgang
Feuergeist Pfeile Magier Koboldgang
Koboldgang Barbarenhütte
Barbarenhütte
Barbarenhütte Barbarenfass
Koboldgang Barbarenhütte
Pfeile
Koboldgang Magier Barbarenhütte
Magier Barbarenhütte
Koboldgang Barbarenhütte Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenhütte Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenhütte Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Tunnelgräber
Pfeile Barbarenhütte Barbarenfass Tunnelgräber
Pfeile Barbarenhütte Barbarenfass
Magier Feuergeist Pfeile Barbarenfass
Pfeile Magier Feuergeist
Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile Feuergeist Magier Barbarenhütte Barbarenfass
Pfeile Tunnelgräber Magier
Feuergeist Koboldgang
Tunnelgräber Pfeile Magier Barbarenfass
Feuergeist Pfeile Magier
Feuergeist Barbarenhütte Barbarenfass Tunnelgräber
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenhütte Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenhütte Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenhütte Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Feuergeist Pfeile Magier Barbarenfass
Feuergeist Pfeile Magier Barbarenfass Tunnelgräber
Pfeile Magier
Pfeile Barbarenhütte Barbarenfass
Pfeile Feuergeist Magier Barbarenfass
Pfeile Tunnelgräber Magier Barbarenfass
Pfeile Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Barbarenfass
Feuergeist Pfeile Magier
Magier
Pfeile Magier Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Magier
Feuergeist Koboldgang Barbarenhütte Barbarenfass
Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile Barbarenfass
Tunnelgräber Koboldgang Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang
Barbarenfass Tunnelgräber

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