Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Musketierin Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Musketierin Infernodrache
Knall
Feuergeist Koboldgang Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Musketierin Magier
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Musketierin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Musketierin Magier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Musketierin Magier Infernodrache
Gift
Koboldgang Musketierin Magier
Blitz
Musketierin Magier Infernodrache
Rakete
Musketierin Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Feuerball Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Koboldgang Feuerball Musketierin Infernodrache Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Feuergeist Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Infernodrache
Koboldgang
Spiegel
Feuerball
Spiegel Megaritter
Musketierin
Spiegel Megaritter
Magier
Megaritter
Spiegel
Feuerball Koboldgang Musketierin
Infernodrache
Megaritter Feuergeist
Megaritter
Infernodrache Feuerball Musketierin Magier

Verteidigungssynergien 2 10

Feuergeist
Koboldgang
Musketierin Spiegel Infernodrache
Feuerball
Spiegel Musketierin Megaritter
Musketierin
Koboldgang Feuerball Spiegel Megaritter
Magier
Megaritter
Spiegel
Feuerball Koboldgang Musketierin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Spiegel Megaritter
Megaritter
Feuerball Musketierin Magier Spiegel Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Magier
Infernodrache Koboldgang Musketierin Megaritter
Koboldgang Megaritter Feuergeist Musketierin Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Musketierin Megaritter
Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball Feuergeist Musketierin Megaritter
Musketierin Infernodrache Feuergeist Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Musketierin Megaritter
Infernodrache Koboldgang Musketierin
Koboldgang Feuergeist Musketierin Megaritter
Koboldgang Feuerball Musketierin Magier Megaritter
Musketierin Infernodrache Koboldgang Feuerball Magier
Megaritter Feuergeist Koboldgang Feuerball Musketierin Magier
Feuergeist Feuerball Magier Megaritter Koboldgang
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Koboldgang Feuerball Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuergeist Feuerball Megaritter Koboldgang Musketierin Magier
Magier Feuergeist Feuerball Musketierin Infernodrache Megaritter
Musketierin Infernodrache
Koboldgang Magier Megaritter Feuergeist Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Feuerball
Feuerball Koboldgang Musketierin Magier Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Musketierin
Koboldgang Megaritter Feuerball Musketierin
Koboldgang Musketierin Infernodrache Megaritter
Feuergeist Feuerball Magier Koboldgang Musketierin
Koboldgang Feuerball Musketierin
Megaritter Infernodrache
Megaritter Feuerball Infernodrache
Koboldgang Musketierin Infernodrache
Infernodrache Megaritter Musketierin
Megaritter Feuerball
Megaritter Koboldgang Feuerball Magier
Magier Feuerball Musketierin Megaritter
Koboldgang Feuerball Musketierin Infernodrache
Megaritter Feuerball Musketierin Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Magier Feuergeist Megaritter
Feuerball Magier Feuergeist Musketierin
Feuergeist Musketierin Magier
Feuerball Feuergeist Magier
Feuerball Magier
Feuergeist Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Feuergeist Musketierin Magier
Feuergeist Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier Megaritter
Feuerball
Feuergeist Feuerball Musketierin Magier Megaritter
Feuergeist Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball Magier
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuergeist Feuerball Magier Megaritter
Infernodrache
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier Megaritter
Feuerball Musketierin
Feuergeist Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Feuergeist Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Feuergeist Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Musketierin Magier Megaritter
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Musketierin Megaritter
Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns