Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Elixiergolem Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Mauerbrecher Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Mauerbrecher Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Elixiergolem Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Elixiergolem Mauerbrecher Friedhof
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Mauerbrecher Friedhof
Knall
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Mauerbrecher Friedhof
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Elixiergolem Mauerbrecher Eismagier Friedhof
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Elixiergolem Mauerbrecher Friedhof
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Elixiergolem Friedhof
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Mauerbrecher Friedhof
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Elixiergolem Mauerbrecher Eismagier Friedhof
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elixiergolem Mauerbrecher Eismagier
Gift
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Elixiergolem Eismagier Friedhof
Blitz
Eismagier
Rakete
Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königliche Luftpost Elixiergolem Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Mauerbrecher Koboldgang Königliche Luftpost Elixiergolem Eismagier Lakaienhorde Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Mauerbrecher Koboldgang Königliche Luftpost

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Elixiergolem Mauerbrecher Friedhof
Koboldgang
Speerkobolde Elixiergolem
Königliche Luftpost
Lakaienhorde
Elixiergolem
Speerkobolde Koboldgang Eismagier Friedhof
Mauerbrecher
Speerkobolde
Eismagier
Elixiergolem Friedhof
Friedhof
Speerkobolde Elixiergolem Eismagier

Verteidigungssynergien 0 7

Speerkobolde
Koboldgang Königliche Luftpost Eismagier
Koboldgang
Speerkobolde Königliche Luftpost Eismagier
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Eismagier
Lakaienhorde
Eismagier
Elixiergolem
Mauerbrecher
Eismagier
Speerkobolde Koboldgang Königliche Luftpost Lakaienhorde
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Königliche Luftpost Eismagier
Koboldgang Lakaienhorde Königliche Luftpost Eismagier
Lakaienhorde Koboldgang Eismagier
Königliche Luftpost
Koboldgang Königliche Luftpost Speerkobolde Eismagier
Lakaienhorde Speerkobolde Koboldgang Königliche Luftpost Eismagier
Lakaienhorde Koboldgang Eismagier
Koboldgang Speerkobolde Königliche Luftpost Lakaienhorde Eismagier
Koboldgang Lakaienhorde Eismagier Speerkobolde Königliche Luftpost
Lakaienhorde Speerkobolde Koboldgang Königliche Luftpost Eismagier
Lakaienhorde Koboldgang Königliche Luftpost Eismagier
Koboldgang Königliche Luftpost Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Königliche Luftpost
Lakaienhorde Koboldgang Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Eismagier
Königliche Luftpost Speerkobolde Eismagier
Koboldgang Speerkobolde Königliche Luftpost Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Koboldgang
Koboldgang Königliche Luftpost Speerkobolde Lakaienhorde
Koboldgang Königliche Luftpost Lakaienhorde
Koboldgang Königliche Luftpost Lakaienhorde
Königliche Luftpost Koboldgang Lakaienhorde Eismagier
Koboldgang Königliche Luftpost Speerkobolde Lakaienhorde Eismagier
Königliche Luftpost Lakaienhorde
Königliche Luftpost Lakaienhorde Speerkobolde
Koboldgang Königliche Luftpost Lakaienhorde
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde
Koboldgang Speerkobolde Königliche Luftpost Lakaienhorde
Königliche Luftpost Lakaienhorde Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Eismagier
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Speerkobolde Lakaienhorde Eismagier
Lakaienhorde
Eismagier
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Speerkobolde Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Eismagier
Lakaienhorde
Eismagier
Lakaienhorde Eismagier
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Speerkobolde Koboldgang
Eismagier
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde

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