Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Scharfrichter Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Kampfheilerin Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Kampfheilerin Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Kampfheilerin Scharfrichter
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Kampfheilerin Scharfrichter
Blitz
Musketierin Kampfheilerin Scharfrichter
Rakete
Musketierin Kampfheilerin Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Kampfheilerin Scharfrichter Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Kampfheilerin Spiegel Riesenkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Kampfheilerin Spiegel Riesenkobold Kampfholz
Musketierin
Kampfheilerin Spiegel Riesenkobold Kampfholz
Kampfheilerin
Scharfrichter Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Spiegel Riesenkobold
Spiegel
Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Kampfheilerin
Scharfrichter
Kampfheilerin Kampfholz
Riesenkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Kampfheilerin Kampfholz
Kampfholz
Spiegel Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter Riesenkobold

Verteidigungssynergien 4 16

Koboldgang
Musketierin Blasrohrkobold Kampfheilerin Spiegel Kampfholz
Blasrohrkobold
Koboldgang Musketierin Kampfheilerin Spiegel Riesenkobold Kampfholz
Musketierin
Koboldgang Kampfheilerin Kampfholz Blasrohrkobold Spiegel
Kampfheilerin
Musketierin Spiegel Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
Spiegel
Kampfheilerin Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter
Kampfheilerin Spiegel Kampfholz
Riesenkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Koboldgang Blasrohrkobold Kampfheilerin Spiegel Scharfrichter Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Kampfheilerin Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Kampfheilerin Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter
Blasrohrkobold Musketierin Koboldgang Scharfrichter
Blasrohrkobold Musketierin Kampfheilerin Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Musketierin
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Kampfheilerin
Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Musketierin Riesenkobold Kampfholz
Musketierin Scharfrichter Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Musketierin Kampfheilerin Kampfholz
Scharfrichter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang
Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Musketierin Scharfrichter
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Kampfheilerin Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Blasrohrkobold Musketierin Kampfheilerin
Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Kampfheilerin Scharfrichter Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kampfheilerin
Koboldgang Musketierin Kampfheilerin Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang Musketierin Kampfheilerin Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Musketierin Kampfheilerin Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Musketierin Kampfheilerin Scharfrichter Riesenkobold
Scharfrichter Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Riesenkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Kampfheilerin Riesenkobold
Kampfheilerin Riesenkobold
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Riesenkobold
Blasrohrkobold Musketierin
Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Scharfrichter Riesenkobold
Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Kampfheilerin Scharfrichter Riesenkobold Kampfholz
Scharfrichter Blasrohrkobold Musketierin Kampfheilerin Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter Kampfholz
Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Blasrohrkobold Musketierin Riesenkobold
Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Scharfrichter
Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter
Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Scharfrichter
Kampfholz Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter
Musketierin Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter
Kampfholz Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter
Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter
Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter Riesenkobold Kampfholz

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