Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Mauerbrecher Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Mauerbrecher
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Mauerbrecher Drachenbaby Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Mauerbrecher Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Mauerbrecher Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Mauerbrecher Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Barbaren
Pfeile
Koboldgang Mauerbrecher Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Mauerbrecher Drachenbaby Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Mauerbrecher Drachenbaby Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Barbaren Kleiner Prinz
Blitz
Elitebarbaren Drachenbaby Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Koboldgang Void Kleiner Prinz Drachenbaby Barbaren Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Kampfholz Koboldgang Void

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Drachenbaby
Barbaren
Elitebarbaren
Kampfholz
Mauerbrecher
Drachenbaby Kampfholz
Void
Drachenbaby
Koboldgang Mauerbrecher
Kampfholz
Elitebarbaren Mauerbrecher Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 6

Koboldgang
Barbaren Kampfholz
Barbaren
Koboldgang
Elitebarbaren
Kampfholz
Mauerbrecher
Void
Drachenbaby
Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Void
Barbaren Elitebarbaren Koboldgang
Barbaren Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Drachenbaby
Koboldgang Void Drachenbaby Kleiner Prinz
Barbaren Void Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Barbaren Kleiner Prinz
Koboldgang Barbaren Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Drachenbaby
Barbaren Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang Barbaren Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Koboldgang
Barbaren Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz
Barbaren Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz Kleiner Prinz
Drachenbaby Kampfholz Barbaren Kleiner Prinz
Barbaren Elitebarbaren
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Void
Void Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Kampfholz
Barbaren Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Void
Barbaren Elitebarbaren
Void Barbaren Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Barbaren
Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Void Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Koboldgang
Barbaren Drachenbaby
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz Kleiner Prinz
Barbaren Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Drachenbaby Kampfholz
Void Drachenbaby Kampfholz
Void Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Void Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Void Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Void
Void Kampfholz
Void Drachenbaby
Elitebarbaren Void Drachenbaby Kampfholz
Void Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Void Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Kleiner Prinz
Void Drachenbaby Kampfholz
Void
Void Kampfholz
Barbaren Void Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Kleiner Prinz
Void Kampfholz Drachenbaby
Void Drachenbaby Kampfholz
Void Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Drachenbaby Kleiner Prinz
Void
Elitebarbaren Void
Void Kampfholz
Void
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Void
Drachenbaby
Kampfholz
Void Koboldgang Drachenbaby
Kampfholz Drachenbaby
Void
Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Void
Void Drachenbaby Kampfholz Kleiner Prinz

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