Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen Magier Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Magier Hexe Riesenskelett Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riesenskelett Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Ofen Hexe
Knall
Koboldgang Ofen Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Ofen Magier Hexe Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Ofen Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Ofen Hexe
Pfeile
Koboldgang Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Hexe Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Ofen Magier Hexe Magieschütze
Gift
Koboldgang Ofen Magier Hexe Magieschütze
Blitz
Ofen Magier Hexe Magieschütze
Rakete
Ofen Magier Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Ofen Magier Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Ofen Magier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Riesenskelett Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Ofen Magieschütze Magier Hexe Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Ofen Magieschütze

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ofen Hexe Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Koboldgang
Riesenskelett
Ofen
Knall Riesenskelett
Magier
Riesenskelett Megaritter
Hexe
Knall Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Knall Koboldgang Ofen Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze
Knall Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Knall Magier Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Megaritter Koboldgang Ofen Hexe Riesenskelett Magieschütze
Koboldgang
Knall Ofen Riesenskelett Magieschütze
Ofen
Knall Koboldgang Magieschütze
Magier
Riesenskelett Megaritter
Hexe
Knall Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Knall Koboldgang Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze
Knall Koboldgang Ofen Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Knall Magier Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Magieschütze
Knall Koboldgang Ofen Hexe Megaritter
Koboldgang Ofen Hexe Megaritter Riesenskelett
Hexe Koboldgang Ofen Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Koboldgang Knall Ofen Magieschütze Megaritter
Ofen Knall Koboldgang Magier Hexe Magieschütze
Knall Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Hexe Koboldgang Ofen
Koboldgang Riesenskelett Megaritter
Koboldgang Hexe Knall Ofen Magier Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Knall Koboldgang Ofen Magier Hexe Magieschütze
Ofen Megaritter Knall Koboldgang Magier Hexe Riesenskelett
Magier Megaritter Knall Koboldgang Ofen Hexe Magieschütze
Koboldgang Ofen Megaritter
Knall Koboldgang Ofen Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Ofen Hexe
Megaritter Knall Koboldgang Ofen Magier Hexe Magieschütze
Knall Ofen Magier Hexe Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Koboldgang Magier Megaritter Ofen Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Ofen Hexe Riesenskelett
Knall Koboldgang Magier Magieschütze Megaritter
Koboldgang Riesenskelett Megaritter Knall Ofen Hexe
Koboldgang Riesenskelett Megaritter Knall
Riesenskelett Koboldgang Hexe Megaritter
Ofen Magier Knall Koboldgang Hexe Magieschütze
Koboldgang Ofen Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter
Knall Riesenskelett Megaritter Hexe Magieschütze
Hexe Koboldgang
Megaritter Hexe Riesenskelett
Megaritter Knall Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Koboldgang Magier Hexe
Magier Ofen Hexe Magieschütze Megaritter
Koboldgang Hexe Knall Ofen Riesenskelett Magieschütze
Megaritter Knall Magier Hexe Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Riesenskelett
Knall Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Riesenskelett
Magier Knall Ofen Magieschütze Megaritter
Magier Knall Ofen Hexe Magieschütze
Ofen Magier Hexe Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Knall Magier
Koboldgang
Knall Magier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Knall Ofen Magieschütze
Knall Ofen Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze Ofen Magier Megaritter
Knall Magier Magieschütze Megaritter
Knall Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Magier
Knall
Knall Ofen Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Knall Magier Hexe Magieschütze
Knall Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Knall Ofen Magier Hexe Magieschütze
Knall Magier Hexe
Knall Magier Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Riesenskelett Megaritter
Magier Magieschütze
Knall Koboldgang Hexe Magieschütze
Knall Magier Hexe Magieschütze
Koboldgang Magier Magieschütze Megaritter
Knall Magier Magieschütze
Knall Riesenskelett
Megaritter
Knall Koboldgang Hexe Riesenskelett Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Knall Hexe Riesenskelett Magieschütze Megaritter

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