Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Fournaise Sorcier Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fournaise Sorcier Sorcière Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Squelette géant
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fournaise Sorcière
Électrocution
Gang de gobelins Fournaise Sorcière
Fût à barbares
Gang de gobelins Fournaise Sorcier Sorcière Squelette géant Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Fournaise Sorcière Squelette géant
Séisme
Gang de gobelins Fournaise Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Fournaise Sorcière
Colis royal
Gang de gobelins Sorcier Sorcière Squelette géant Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Fournaise Sorcier Sorcière Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Fournaise Sorcier Sorcière Archer Magique
Foudre
Fournaise Sorcier Sorcière Archer Magique
Roquette
Fournaise Sorcier Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Fournaise Sorcier Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Fournaise Sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Squelette géant Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fournaise Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gang de gobelins Fournaise Archer Magique Sorcier Sorcière Squelette géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Électrocution Gang de gobelins Fournaise Archer Magique

Synergies d’attaque 0 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Fournaise Sorcière Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins
Squelette géant
Fournaise
Électrocution Squelette géant
Sorcier
Squelette géant Méga Chevalier
Sorcière
Électrocution Squelette géant Méga Chevalier
Squelette géant
Électrocution Gang de gobelins Fournaise Sorcier Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Squelette géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Sorcière Archer Magique

Synergies de défense 1 15

Électrocution
Méga Chevalier Gang de gobelins Fournaise Sorcière Squelette géant Archer Magique
Gang de gobelins
Électrocution Fournaise Squelette géant Archer Magique
Fournaise
Électrocution Gang de gobelins Archer Magique
Sorcier
Squelette géant Méga Chevalier
Sorcière
Électrocution Squelette géant Méga Chevalier
Squelette géant
Électrocution Gang de gobelins Sorcier Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Gang de gobelins Fournaise Squelette géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Sorcière Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier Archer Magique
Électrocution Gang de gobelins Fournaise Sorcière Méga Chevalier
Gang de gobelins Fournaise Sorcière Méga Chevalier Squelette géant
Sorcière Gang de gobelins Fournaise Méga Chevalier
Squelette géant Méga Chevalier
Gang de gobelins Électrocution Fournaise Archer Magique Méga Chevalier
Fournaise Électrocution Gang de gobelins Sorcier Sorcière Archer Magique
Électrocution Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Gang de gobelins Fournaise
Gang de gobelins Squelette géant Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Électrocution Fournaise Sorcier Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Fournaise Sorcier Sorcière Archer Magique
Fournaise Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Sorcier Sorcière Squelette géant
Sorcier Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Fournaise Sorcière Archer Magique
Gang de gobelins Fournaise Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Fournaise Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Gang de gobelins Fournaise Sorcière
Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Fournaise Sorcier Sorcière Archer Magique
Électrocution Fournaise Sorcier Sorcière Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier Fournaise Sorcière Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Fournaise Sorcière Squelette géant
Électrocution Gang de gobelins Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Squelette géant Méga Chevalier Électrocution Fournaise Sorcière
Gang de gobelins Squelette géant Méga Chevalier Électrocution
Squelette géant Gang de gobelins Sorcière Méga Chevalier
Fournaise Sorcier Électrocution Gang de gobelins Sorcière Archer Magique
Gang de gobelins Fournaise Sorcière Squelette géant
Squelette géant Méga Chevalier
Électrocution Squelette géant Méga Chevalier Sorcière Archer Magique
Sorcière Gang de gobelins
Méga Chevalier Sorcière Squelette géant
Méga Chevalier Électrocution Squelette géant
Squelette géant Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier Sorcière
Sorcier Fournaise Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Électrocution Fournaise Squelette géant Archer Magique
Méga Chevalier Électrocution Sorcier Sorcière Squelette géant Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Squelette géant
Électrocution Archer Magique
Squelette géant Archer Magique
Squelette géant
Sorcier Électrocution Fournaise Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Électrocution Fournaise Sorcière Archer Magique
Fournaise Sorcier Sorcière Archer Magique
Électrocution Sorcier Archer Magique
Électrocution Sorcier
Gang de gobelins
Électrocution Sorcier Archer Magique
Électrocution Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Fournaise Archer Magique
Électrocution Fournaise Sorcier Sorcière Archer Magique
Archer Magique Fournaise Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier
Électrocution
Électrocution Fournaise Sorcier Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière
Électrocution Sorcier Sorcière Archer Magique
Électrocution Sorcier Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique
Électrocution Fournaise Sorcier Sorcière Archer Magique
Électrocution Sorcier Sorcière
Électrocution Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique
Squelette géant Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique
Électrocution Gang de gobelins Sorcière Archer Magique
Électrocution Sorcier Sorcière Archer Magique
Gang de gobelins Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Archer Magique
Électrocution Squelette géant
Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Sorcière Squelette géant Archer Magique
Électrocution Sorcière Archer Magique
Électrocution Sorcière Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
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