Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Riesenskelett Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Barbarenfass Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Infernodrache
Knall
Infernoturm Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Riesenskelett
Kampfholz
Schweinereiter Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Riesenskelett Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier Infernodrache
Gift
Infernoturm Magier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Walküre Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Riesenskelett Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Erdbeben Walküre Schweinereiter Infernodrache Infernoturm Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Erdbeben Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Erdbeben
Schweinereiter Barbarenfass Riesenskelett
Walküre
Schweinereiter Magier Riesenskelett
Schweinereiter
Erdbeben Walküre Magier Barbarenfass Riesenskelett
Infernoturm
Magier
Walküre Schweinereiter Riesenskelett
Barbarenfass
Erdbeben Schweinereiter Riesenskelett
Riesenskelett
Erdbeben Walküre Schweinereiter Magier Barbarenfass
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 8

Erdbeben
Infernoturm Barbarenfass
Walküre
Infernoturm Magier
Schweinereiter
Infernoturm
Erdbeben Walküre Barbarenfass
Magier
Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Barbarenfass
Erdbeben Infernoturm Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Barbarenfass
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Walküre Infernoturm Magier Barbarenfass
Infernoturm Infernodrache Walküre
Infernoturm Walküre Riesenskelett Infernodrache
Infernoturm Infernodrache Walküre
Erdbeben Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Barbarenfass Erdbeben Walküre
Infernoturm Infernodrache Magier
Erdbeben Walküre Infernoturm Barbarenfass Riesenskelett
Infernoturm Infernodrache
Walküre Infernoturm Barbarenfass Riesenskelett
Walküre Erdbeben Magier Barbarenfass Riesenskelett
Infernoturm Infernodrache Magier
Infernoturm Erdbeben Walküre Magier Riesenskelett
Walküre Magier Erdbeben Barbarenfass
Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Infernodrache
Magier Walküre Infernoturm
Walküre Magier Barbarenfass
Erdbeben Walküre Magier Barbarenfass Riesenskelett Infernodrache
Infernoturm Infernodrache
Walküre Magier Erdbeben Barbarenfass Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Barbarenfass Riesenskelett
Walküre Magier Barbarenfass Infernodrache
Riesenskelett Walküre Infernoturm
Walküre Riesenskelett Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Riesenskelett Walküre Infernodrache
Magier
Walküre Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Walküre Infernodrache
Riesenskelett Walküre Infernoturm Barbarenfass Infernodrache
Infernoturm Infernodrache
Infernodrache Walküre Infernoturm Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Infernoturm Magier
Magier Walküre
Infernoturm Walküre Barbarenfass Riesenskelett Infernodrache
Walküre Erdbeben Infernoturm Magier Barbarenfass Riesenskelett Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass Riesenskelett
Erdbeben Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Magier Erdbeben Walküre Barbarenfass
Magier
Erdbeben Magier
Erdbeben Magier Barbarenfass
Magier
Erdbeben Walküre Magier Barbarenfass
Magier
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Magier Barbarenfass
Erdbeben Magier Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Magier Barbarenfass
Erdbeben Walküre Magier Barbarenfass
Erdbeben Riesenskelett
Magier
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Walküre Magier Barbarenfass
Infernodrache
Erdbeben Magier Barbarenfass
Magier
Barbarenfass
Magier
Magier
Erdbeben Magier
Riesenskelett
Erdbeben Magier
Erdbeben Barbarenfass
Magier
Barbarenfass
Walküre Magier
Erdbeben Magier
Riesenskelett
Riesenskelett
Barbarenfass Riesenskelett

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