Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Walküre Magier Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Tesla Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Schweinereiter Magier Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Tesla Schweinereiter Magier
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Tesla Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Tesla Feuerball Walküre Schweinereiter Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Tesla Feuerball

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Walküre Riesenskelett
Koboldgang
Schweinereiter Walküre Riesenskelett
Tesla
Feuerball
Knall Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Knall Koboldgang Magier Riesenskelett
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerball Walküre Magier Riesenskelett
Magier
Walküre Schweinereiter Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Koboldgang Walküre Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Feuerball Koboldgang Tesla Walküre Riesenskelett
Koboldgang
Tesla Knall Walküre Riesenskelett
Tesla
Koboldgang Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Knall Tesla Walküre
Walküre
Knall Koboldgang Tesla Feuerball Magier
Schweinereiter
Magier
Tesla Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Koboldgang Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Feuerball Walküre Magier
Knall Koboldgang Tesla Walküre
Koboldgang Tesla Walküre Riesenskelett
Tesla Koboldgang Walküre
Feuerball Walküre Riesenskelett
Koboldgang Feuerball Knall Tesla Walküre
Tesla Knall Koboldgang Feuerball Magier
Knall Tesla Feuerball Walküre Riesenskelett
Tesla Koboldgang
Koboldgang Tesla Walküre Riesenskelett
Koboldgang Walküre Knall Tesla Feuerball Magier Riesenskelett
Tesla Knall Koboldgang Feuerball Magier
Tesla Knall Koboldgang Feuerball Walküre Magier Riesenskelett
Feuerball Walküre Magier Knall Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla
Knall Koboldgang Tesla Feuerball
Tesla Magier Koboldgang Feuerball Walküre
Tesla Feuerball Knall Koboldgang Walküre Magier
Knall Walküre Magier Tesla Feuerball Riesenskelett
Tesla
Koboldgang Walküre Magier Tesla Feuerball Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Tesla Feuerball Riesenskelett
Feuerball Knall Koboldgang Tesla Walküre Magier
Koboldgang Riesenskelett Knall Walküre
Koboldgang Walküre Riesenskelett Knall Tesla Feuerball
Riesenskelett Koboldgang Tesla Walküre
Feuerball Magier Knall Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla Feuerball Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Tesla Walküre
Knall Riesenskelett Feuerball Walküre
Koboldgang Tesla
Tesla Walküre Riesenskelett
Knall Feuerball Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Tesla Feuerball Walküre Magier
Magier Tesla Feuerball Walküre
Koboldgang Tesla Knall Feuerball Walküre Riesenskelett
Walküre Knall Tesla Feuerball Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Knall
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Magier Knall Walküre
Feuerball Magier Knall
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Riesenskelett
Feuerball Magier
Knall Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Riesenskelett
Knall Koboldgang Feuerball Riesenskelett
Knall Feuerball
Knall Feuerball Riesenskelett

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