Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Riesenskelett Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Kanone Klonzauber
Knall
Fledermäuse Lakaien Kanone Klonzauber
Barbarenfass
Kanone Magier Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Kanone Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Kanone Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Klonzauber
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Magier Klonzauber Riesenskelett
Feuerball
Lakaien Kanone Magier Klonzauber
Gift
Fledermäuse Lakaien Kanone Magier Klonzauber
Blitz
Kanone Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Klonzauber Riesenskelett Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Lakaien Kanone Klonzauber Magier Riesenskelett Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Lakaien Kanone

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Knall Lakaien Klonzauber Golem
Knall
Fledermäuse Lakaien Riesenskelett Golem
Lakaien
Fledermäuse Knall Klonzauber Riesenskelett Golem
Kanone
Magier
Riesenskelett Golem
Klonzauber
Riesenskelett Golem Fledermäuse Lakaien
Riesenskelett
Fledermäuse Klonzauber Knall Lakaien Magier
Golem
Klonzauber Fledermäuse Knall Lakaien Magier

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Knall Lakaien Kanone Riesenskelett
Knall
Kanone Fledermäuse Lakaien Riesenskelett
Lakaien
Fledermäuse Knall Kanone Riesenskelett
Kanone
Knall Fledermäuse Lakaien Magier
Magier
Kanone Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Lakaien Magier
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Kanone Magier
Fledermäuse Knall Lakaien Kanone
Kanone Fledermäuse Lakaien Riesenskelett
Kanone Fledermäuse Lakaien
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Lakaien Kanone
Fledermäuse Lakaien Knall Kanone Magier
Knall Kanone Riesenskelett
Kanone Lakaien
Kanone Riesenskelett
Fledermäuse Lakaien Knall Kanone Magier Riesenskelett
Lakaien Fledermäuse Knall Magier
Kanone Fledermäuse Knall Lakaien Magier Riesenskelett
Magier Fledermäuse Knall Lakaien Kanone
Kanone
Knall Kanone
Magier Fledermäuse Lakaien Kanone
Kanone Fledermäuse Knall Lakaien Magier
Knall Magier Fledermäuse Lakaien Kanone Riesenskelett
Kanone
Magier Fledermäuse Lakaien Kanone Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Riesenskelett
Knall Magier
Riesenskelett Fledermäuse Knall Lakaien
Riesenskelett Fledermäuse Knall
Riesenskelett Kanone
Magier Fledermäuse Knall Lakaien
Fledermäuse Lakaien Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Riesenskelett Fledermäuse Lakaien
Kanone
Fledermäuse Lakaien Riesenskelett
Knall Riesenskelett
Riesenskelett Kanone Magier
Magier Kanone
Fledermäuse Knall Lakaien Riesenskelett
Fledermäuse Lakaien Knall Kanone Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Knall
Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Knall
Magier Fledermäuse Knall Lakaien
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Fledermäuse Lakaien
Knall Magier
Knall Magier
Lakaien
Knall
Knall Magier
Magier
Fledermäuse Lakaien
Knall Magier
Knall Magier
Lakaien Riesenskelett
Magier
Knall
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Lakaien Magier
Knall Magier
Knall
Riesenskelett
Magier
Knall Fledermäuse Lakaien
Knall Magier
Magier
Knall Magier
Knall Riesenskelett
Knall Fledermäuse Lakaien Riesenskelett
Fledermäuse Knall
Knall Riesenskelett

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