Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Lakaien Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Knall
Feuergeist Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Elitebarbaren Magier Riesenskelett
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Elitebarbaren Riesenskelett
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Magier Riesenskelett
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Magier
Gift
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Magier
Blitz
Elitebarbaren Magier
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bogenschützen Lakaien Koboldgang Feuerball Magier Elitebarbaren Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Bogenschützen Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Elitebarbaren Riesenskelett
Bogenschützen
Elitebarbaren Riesenskelett
Lakaien
Elitebarbaren Riesenskelett
Koboldgang
Riesenskelett
Elitebarbaren
Feuergeist Bogenschützen Lakaien Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren
Magier
Elitebarbaren Riesenskelett
Riesenskelett
Feuergeist Bogenschützen Lakaien Koboldgang Magier

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Riesenskelett
Bogenschützen
Lakaien Koboldgang Riesenskelett
Lakaien
Bogenschützen Riesenskelett
Koboldgang
Bogenschützen Riesenskelett
Elitebarbaren
Magier
Feuerball
Magier
Elitebarbaren Riesenskelett
Riesenskelett
Feuergeist Bogenschützen Lakaien Koboldgang Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Magier
Elitebarbaren Lakaien Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Bogenschützen Lakaien Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren Lakaien Koboldgang
Elitebarbaren Feuerball Riesenskelett
Koboldgang Feuerball Feuergeist Bogenschützen Lakaien
Lakaien Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Riesenskelett
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Feuergeist Bogenschützen Riesenskelett
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Feuerball Magier Riesenskelett
Lakaien Bogenschützen Koboldgang Feuerball Magier
Feuergeist Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Magier Riesenskelett
Feuergeist Feuerball Magier Lakaien Koboldgang
Elitebarbaren Koboldgang
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Magier Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Feuergeist Feuerball Bogenschützen Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Magier
Magier Feuergeist Bogenschützen Lakaien Feuerball Riesenskelett
Elitebarbaren
Koboldgang Magier Feuergeist Bogenschützen Lakaien Elitebarbaren Feuerball Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Bogenschützen Elitebarbaren Feuerball Riesenskelett
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Elitebarbaren Magier
Koboldgang Riesenskelett Lakaien Elitebarbaren
Koboldgang Riesenskelett Elitebarbaren Feuerball
Riesenskelett Koboldgang Elitebarbaren
Feuergeist Feuerball Magier Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Lakaien Elitebarbaren Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett Elitebarbaren
Riesenskelett Lakaien Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang
Lakaien Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren Feuerball Riesenskelett
Elitebarbaren Riesenskelett Koboldgang Feuerball Magier
Magier Bogenschützen Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Bogenschützen Lakaien Feuerball Riesenskelett
Lakaien Bogenschützen Elitebarbaren Feuerball Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier Feuergeist
Feuerball Magier Feuergeist Lakaien
Feuergeist Bogenschützen Magier
Feuerball Feuergeist Magier
Feuerball Magier
Feuergeist Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Feuergeist Bogenschützen Magier
Feuergeist Elitebarbaren Feuerball
Lakaien Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien
Feuergeist Bogenschützen Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier
Feuerball
Feuergeist Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren Feuergeist Bogenschützen Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Riesenskelett
Feuerball Magier
Feuergeist Bogenschützen Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Feuergeist Bogenschützen Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier
Feuerball Magier
Feuerball Riesenskelett
Elitebarbaren
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Riesenskelett

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