Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Infernoturm Magier Skelettarmee
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Skelettarmee Feuerball Walküre Infernoturm Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerball Walküre Riesenskelett
Pfeile
Knall Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Knall Pfeile
Walküre
Knall Magier Riesenskelett
Infernoturm
Magier
Walküre Riesenskelett
Skelettarmee
Riesenskelett
Knall Pfeile Walküre Magier

Verteidigungssynergien 2 16

Knall
Feuerball Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile
Knall Feuerball Walküre Infernoturm Riesenskelett
Feuerball
Knall Pfeile Walküre Infernoturm
Walküre
Knall Pfeile Feuerball Infernoturm Magier
Infernoturm
Skelettarmee Knall Pfeile Feuerball Walküre
Magier
Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Infernoturm Knall Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Pfeile Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee Knall Walküre
Infernoturm Skelettarmee Walküre Riesenskelett
Infernoturm Skelettarmee Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Feuerball Skelettarmee Knall Walküre
Infernoturm Knall Pfeile Feuerball Magier
Knall Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Infernoturm Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Knall Pfeile Feuerball Magier Riesenskelett
Pfeile Infernoturm Knall Feuerball Magier
Infernoturm Skelettarmee Knall Feuerball Walküre Magier Riesenskelett
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Knall Pfeile
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Knall Feuerball
Magier Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Feuerball Knall Walküre Magier Skelettarmee
Knall Pfeile Walküre Magier Feuerball Riesenskelett
Infernoturm
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Feuerball Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Feuerball Infernoturm Riesenskelett
Feuerball Knall Pfeile Walküre Magier
Skelettarmee Riesenskelett Knall Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerball Magier Knall
Skelettarmee Feuerball Walküre Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Knall Riesenskelett Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Walküre Infernoturm Riesenskelett
Skelettarmee Knall Pfeile Feuerball Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Knall Feuerball Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Knall Feuerball Infernoturm Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Feuerball Knall
Pfeile Feuerball Riesenskelett
Pfeile Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Magier Knall Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Magier Knall
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Knall Magier
Pfeile Feuerball Knall Magier
Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Pfeile Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Magier
Knall Pfeile Feuerball Walküre Magier
Feuerball Riesenskelett
Pfeile Feuerball Magier
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Walküre Magier
Pfeile Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Pfeile Magier
Feuerball Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Magier
Knall Pfeile Feuerball
Riesenskelett
Pfeile Feuerball Magier
Knall Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Pfeile Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Pfeile Knall Feuerball Magier
Knall Pfeile Feuerball Riesenskelett
Knall Feuerball Riesenskelett
Knall Feuerball
Knall Feuerball Riesenskelett

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns