Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Riese Hexe Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Lakaienhorde Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde Riese
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Kanone Lakaienhorde Musketierin Hexe
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Kanone Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Kanone Musketierin Hexe Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Musketierin Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Hexe
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin Hexe Eismagier
Feuerball
Kanone Lakaienhorde Musketierin Hexe Eismagier
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Kanone Lakaienhorde Musketierin Hexe Eismagier
Blitz
Kanone Musketierin Hexe Eismagier
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Musketierin Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Kanone Eismagier Musketierin Lakaienhorde Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Kanone Eismagier

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Riese
Fledermäuse
Riese
Kanone
Lakaienhorde
Riese
Musketierin
Riese
Riese
Fledermäuse Musketierin Speerkobolde Lakaienhorde Hexe Eismagier
Hexe
Riese
Eismagier
Riese

Verteidigungssynergien 1 11

Speerkobolde
Fledermäuse Kanone Musketierin Eismagier
Fledermäuse
Speerkobolde Kanone Musketierin Eismagier
Kanone
Musketierin Speerkobolde Fledermäuse Hexe Eismagier
Lakaienhorde
Eismagier
Musketierin
Kanone Speerkobolde Fledermäuse
Riese
Hexe
Kanone Eismagier
Eismagier
Speerkobolde Fledermäuse Kanone Lakaienhorde Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kanone Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Fledermäuse Kanone Musketierin Hexe Eismagier
Kanone Lakaienhorde Hexe Fledermäuse Musketierin Eismagier
Kanone Lakaienhorde Hexe Fledermäuse Musketierin Eismagier
Speerkobolde Fledermäuse Kanone Musketierin Eismagier
Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin Speerkobolde Kanone Hexe Eismagier
Kanone Musketierin
Kanone Lakaienhorde Hexe Musketierin Eismagier
Speerkobolde Kanone Lakaienhorde Musketierin Eismagier
Fledermäuse Lakaienhorde Hexe Eismagier Speerkobolde Kanone Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Speerkobolde Fledermäuse Hexe Eismagier
Kanone Lakaienhorde Fledermäuse Musketierin Hexe Eismagier
Fledermäuse Kanone Lakaienhorde Hexe
Kanone Lakaienhorde
Lakaienhorde Kanone
Lakaienhorde Fledermäuse Kanone Musketierin Hexe
Kanone Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin Hexe Eismagier
Hexe Speerkobolde Fledermäuse Kanone Musketierin Eismagier
Kanone Musketierin
Speerkobolde Fledermäuse Kanone Lakaienhorde Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Hexe
Musketierin
Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin Hexe
Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin
Kanone Lakaienhorde Musketierin Hexe
Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin Hexe Eismagier
Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin Hexe Eismagier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Hexe Kanone Lakaienhorde Musketierin
Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin Hexe
Kanone Lakaienhorde Hexe
Kanone Lakaienhorde Musketierin Hexe
Hexe Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin
Fledermäuse Kanone Lakaienhorde Musketierin Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Musketierin
Musketierin Eismagier
Lakaienhorde
Musketierin
Lakaienhorde
Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin Hexe Eismagier
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Eismagier
Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Musketierin
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Musketierin
Speerkobolde Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde Musketierin
Fledermäuse Lakaienhorde
Musketierin
Hexe
Lakaienhorde Musketierin
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Hexe Eismagier
Lakaienhorde Hexe
Musketierin Hexe Eismagier
Musketierin Hexe
Musketierin
Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin Hexe Eismagier
Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Eismagier
Lakaienhorde Musketierin
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin Hexe
Fledermäuse Musketierin Hexe
Musketierin Hexe

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