Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Ballon Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Kampfheilerin Riese Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Skelettarmee Ballon Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon Funki
Barbarenfass
Blasrohrkobold Skelettarmee Funki
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfheilerin Skelettarmee Ballon Funki
Feuerball
Blasrohrkobold Kampfheilerin Skelettarmee Ballon Funki
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfheilerin Skelettarmee Ballon Funki
Blitz
Kampfheilerin Ballon Funki
Rakete
Kampfheilerin Ballon Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Kampfheilerin Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfheilerin Riese Ballon Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Ballon Kampfheilerin Funki
Großer Schneeball
Ballon Blasrohrkobold Riese Funki
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Kampfheilerin Riese Ballon Funki
Kampfheilerin
Fledermäuse Blasrohrkobold Riese Ballon Funki
Riese
Fledermäuse Funki Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfheilerin Ballon
Skelettarmee
Funki
Ballon
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfheilerin Riese Funki
Funki
Riese Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfheilerin Skelettarmee Ballon

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfheilerin Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfheilerin Funki
Blasrohrkobold
Fledermäuse Großer Schneeball Kampfheilerin Skelettarmee
Kampfheilerin
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Funki
Riese
Skelettarmee
Blasrohrkobold Funki
Ballon
Funki
Fledermäuse Großer Schneeball Kampfheilerin Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Funki
Skelettarmee Funki Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfheilerin
Skelettarmee Funki Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold
Skelettarmee Funki Fledermäuse Blasrohrkobold
Kampfheilerin Skelettarmee Funki
Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfheilerin Funki
Funki Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfheilerin Funki
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold
Skelettarmee Funki Fledermäuse Großer Schneeball Kampfheilerin
Skelettarmee Funki Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Großer Schneeball Funki
Funki Fledermäuse Skelettarmee
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfheilerin Skelettarmee
Großer Schneeball Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfheilerin
Funki Blasrohrkobold
Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfheilerin Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Großer Schneeball Kampfheilerin Funki
Großer Schneeball Kampfheilerin
Skelettarmee Fledermäuse Kampfheilerin Funki
Skelettarmee Fledermäuse Kampfheilerin Funki
Kampfheilerin Skelettarmee Funki
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold
Skelettarmee Funki Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfheilerin
Kampfheilerin Skelettarmee Funki
Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee Funki
Blasrohrkobold Skelettarmee Funki
Fledermäuse Blasrohrkobold Funki
Skelettarmee Großer Schneeball
Skelettarmee Funki
Blasrohrkobold Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfheilerin
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfheilerin Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Funki
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Funki
Großer Schneeball Funki
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Funki
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Fledermäuse Großer Schneeball Funki
Blasrohrkobold Funki
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Funki
Großer Schneeball Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Funki
Großer Schneeball Funki
Fledermäuse Funki
Großer Schneeball Blasrohrkobold Funki
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Funki
Großer Schneeball
Funki
Großer Schneeball
Großer Schneeball Funki
Großer Schneeball Blasrohrkobold Funki
Großer Schneeball Funki
Blasrohrkobold Funki
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Funki
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Funki
Großer Schneeball Blasrohrkobold Funki
Großer Schneeball Funki
Funki
Großer Schneeball Funki
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Funki
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Funki
Blasrohrkobold Funki
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Funki
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Funki

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