Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock Riese Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Rammbock Riese Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen
Knall
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen
Feuerball
Lakaien Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen
Gift
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen
Blitz
Rammbock Drei Musketierinnen
Rakete
Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Rammbock Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Lakaien Koboldgang Rammbock Gift Riese Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Lakaien Rammbock
Pfeile
Riese Rammbock
Lakaien
Riese Fledermäuse Rammbock
Koboldgang
Rammbock Riese Drei Musketierinnen
Rammbock
Gift Fledermäuse Pfeile Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen
Riese
Fledermäuse Pfeile Lakaien Gift Koboldgang Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Koboldgang Rammbock Riese
Gift
Rammbock Riese

Verteidigungssynergien 0 1

Fledermäuse
Lakaien
Pfeile
Lakaien
Fledermäuse
Koboldgang
Rammbock
Riese
Drei Musketierinnen
Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen
Koboldgang Drei Musketierinnen Fledermäuse Lakaien
Drei Musketierinnen Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Pfeile Gift
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Lakaien
Fledermäuse Lakaien Drei Musketierinnen Pfeile Koboldgang Gift
Pfeile Gift
Drei Musketierinnen Lakaien Koboldgang
Koboldgang
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Gift Pfeile
Pfeile Lakaien Drei Musketierinnen Fledermäuse Koboldgang Gift
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Fledermäuse Pfeile Lakaien Koboldgang Gift
Koboldgang Drei Musketierinnen
Koboldgang Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Fledermäuse Pfeile Lakaien Koboldgang Gift
Pfeile Fledermäuse Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen
Pfeile Gift Fledermäuse Lakaien
Drei Musketierinnen
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Lakaien Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang
Gift Pfeile Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Lakaien
Koboldgang Fledermäuse
Koboldgang Drei Musketierinnen
Pfeile Gift Fledermäuse Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen
Koboldgang Fledermäuse Lakaien
Fledermäuse Lakaien Gift
Koboldgang Drei Musketierinnen
Fledermäuse Lakaien
Pfeile Gift
Koboldgang Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Koboldgang Fledermäuse Lakaien Drei Musketierinnen Gift
Fledermäuse Pfeile Lakaien Gift

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift Fledermäuse Lakaien
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen Gift
Gift Pfeile
Gift Pfeile
Gift Drei Musketierinnen
Pfeile Lakaien Gift
Pfeile Gift
Pfeile Drei Musketierinnen Gift
Pfeile Drei Musketierinnen Gift
Pfeile Drei Musketierinnen Gift
Fledermäuse Lakaien
Pfeile Drei Musketierinnen Gift
Pfeile Gift
Lakaien Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Gift Pfeile
Gift Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse Lakaien Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Gift Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile
Gift Koboldgang Drei Musketierinnen
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Drei Musketierinnen
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Gift
Fledermäuse Gift
Gift

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