Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Elixiersammler Drei Musketierinnen Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Riese Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Riese Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Drei Musketierinnen
Knall
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Elixiersammler
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Feuerball
Koboldgang Elixiersammler Drei Musketierinnen
Gift
Fledermäuse Koboldgang Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Elixiersammler Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Rakete
Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Elixiersammler Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Dunkler Prinz Riese Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Riese Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Fledermäuse
Riese Dunkler Prinz
Koboldgang
Riese Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Riese
Fledermäuse Dunkler Prinz Feuergeist Koboldgang Drei Musketierinnen Kampfholz
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Feuergeist Koboldgang Riese Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz
Riese Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Drei Musketierinnen
Kampfholz
Riese Drei Musketierinnen

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Kampfholz
Fledermäuse
Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang
Dunkler Prinz Kampfholz
Riese
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Kampfholz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Drei Musketierinnen Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Drei Musketierinnen Feuergeist Fledermäuse Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Dunkler Prinz
Fledermäuse Drei Musketierinnen Feuergeist Koboldgang
Kampfholz
Drei Musketierinnen Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz
Drei Musketierinnen Fledermäuse Koboldgang
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Kampfholz
Feuergeist Drei Musketierinnen Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Drei Musketierinnen
Koboldgang Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen
Koboldgang Dunkler Prinz Feuergeist Fledermäuse Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Drei Musketierinnen
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse
Dunkler Prinz
Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Drei Musketierinnen
Fledermäuse Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Koboldgang Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Koboldgang Fledermäuse Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Kampfholz
Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Feuergeist Dunkler Prinz Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz Feuergeist
Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Drei Musketierinnen
Dunkler Prinz Kampfholz
Feuergeist
Feuergeist Drei Musketierinnen Kampfholz
Kampfholz
Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen
Fledermäuse
Feuergeist Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Kampfholz
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Dunkler Prinz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse
Fledermäuse
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz
Feuergeist Drei Musketierinnen
Kampfholz
Koboldgang Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Kampfholz
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse
Dunkler Prinz Kampfholz

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