Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Elixiergolem Koboldkäfig Riese Barbarenhütte Prinz Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Elixiergolem Riese Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Riese Prinz
Großer Schneeball
Knall
Prinz
Barbarenfass
Elixiergolem Koboldkäfig Barbarenhütte Scharfrichter
Kampfholz
Elixiergolem Koboldkäfig Barbarenhütte Prinz
Erdbeben
Elixiergolem Koboldkäfig Barbarenhütte
Pfeile
Königliche Luftpost
Elixiergolem Koboldkäfig Prinz Scharfrichter
Feuerball
Elixiergolem Koboldkäfig Barbarenhütte Scharfrichter
Gift
Elixiergolem Koboldkäfig Barbarenhütte Scharfrichter
Blitz
Eisgolem Koboldkäfig Barbarenhütte Prinz Scharfrichter
Rakete
Barbarenhütte Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eisgolem Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Elixiergolem Prinz Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Eisgolem Elixiergolem Koboldkäfig Riese Prinz Scharfrichter Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Eisgolem Elixiergolem Koboldkäfig

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Eisgolem Elixiergolem Koboldkäfig Riese Barbarenhütte Prinz Scharfrichter
Eisgolem
Prinz Großer Schneeball Barbarenhütte Scharfrichter
Elixiergolem
Großer Schneeball Barbarenhütte Scharfrichter
Koboldkäfig
Großer Schneeball Riese
Riese
Prinz Großer Schneeball Koboldkäfig Barbarenhütte Scharfrichter
Barbarenhütte
Großer Schneeball Eisgolem Elixiergolem Riese
Prinz
Eisgolem Riese Großer Schneeball
Scharfrichter
Großer Schneeball Eisgolem Elixiergolem Riese

Verteidigungssynergien 0 10

Großer Schneeball
Eisgolem Koboldkäfig Barbarenhütte Prinz Scharfrichter
Eisgolem
Großer Schneeball Barbarenhütte Scharfrichter
Elixiergolem
Koboldkäfig
Großer Schneeball Prinz Scharfrichter
Riese
Barbarenhütte
Großer Schneeball Eisgolem
Prinz
Großer Schneeball Koboldkäfig Scharfrichter
Scharfrichter
Großer Schneeball Eisgolem Koboldkäfig Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Eisgolem Koboldkäfig Scharfrichter
Barbarenhütte Koboldkäfig Prinz Scharfrichter
Koboldkäfig Barbarenhütte Prinz Großer Schneeball Scharfrichter
Koboldkäfig Barbarenhütte Prinz
Koboldkäfig Prinz
Großer Schneeball Scharfrichter
Großer Schneeball Koboldkäfig Barbarenhütte Scharfrichter
Barbarenhütte Eisgolem Koboldkäfig
Barbarenhütte Koboldkäfig Prinz
Großer Schneeball Eisgolem Prinz
Scharfrichter Großer Schneeball Eisgolem
Scharfrichter Großer Schneeball Barbarenhütte
Koboldkäfig Barbarenhütte Prinz Großer Schneeball
Barbarenhütte Scharfrichter Großer Schneeball Koboldkäfig Prinz
Barbarenhütte Koboldkäfig Prinz
Barbarenhütte Großer Schneeball Koboldkäfig Prinz
Barbarenhütte Koboldkäfig Prinz Scharfrichter
Koboldkäfig Großer Schneeball Barbarenhütte Prinz Scharfrichter
Großer Schneeball Koboldkäfig Scharfrichter Eisgolem Barbarenhütte
Barbarenhütte Koboldkäfig Prinz
Großer Schneeball Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Großer Schneeball Eisgolem Koboldkäfig Prinz
Großer Schneeball Eisgolem Prinz Scharfrichter
Eisgolem Koboldkäfig Barbarenhütte Prinz
Prinz Eisgolem Koboldkäfig Barbarenhütte
Barbarenhütte Koboldkäfig Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Großer Schneeball Eisgolem
Prinz Eisgolem Koboldkäfig Barbarenhütte
Koboldkäfig Barbarenhütte Prinz
Koboldkäfig Großer Schneeball Eisgolem Barbarenhütte Prinz
Koboldkäfig Barbarenhütte
Koboldkäfig Prinz
Großer Schneeball Koboldkäfig Prinz
Prinz Eisgolem Koboldkäfig Barbarenhütte Scharfrichter
Koboldkäfig Barbarenhütte Scharfrichter
Eisgolem Koboldkäfig Barbarenhütte Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Großer Schneeball Eisgolem Koboldkäfig Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Barbarenhütte
Großer Schneeball Scharfrichter
Barbarenhütte
Eisgolem Barbarenhütte Prinz
Scharfrichter Großer Schneeball
Scharfrichter Großer Schneeball Eisgolem
Scharfrichter
Großer Schneeball Eisgolem Barbarenhütte Scharfrichter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinz
Prinz
Großer Schneeball Scharfrichter
Großer Schneeball Eisgolem Barbarenhütte Scharfrichter
Großer Schneeball Eisgolem Barbarenhütte Prinz
Großer Schneeball Barbarenhütte Scharfrichter
Barbarenhütte Scharfrichter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinz Scharfrichter
Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball Barbarenhütte
Großer Schneeball Eisgolem Scharfrichter
Großer Schneeball Scharfrichter
Großer Schneeball Prinz
Großer Schneeball Eisgolem Scharfrichter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball
Barbarenhütte Prinz
Großer Schneeball Scharfrichter
Prinz Scharfrichter
Großer Schneeball Eisgolem Scharfrichter
Großer Schneeball
Prinz Scharfrichter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Scharfrichter
Großer Schneeball Prinz Scharfrichter

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