Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Megalakai Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Megalakai Musketierin Walküre Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riese
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Megalakai Musketierin
Knall
Kobolde Bogenschützen
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Musketierin Walküre
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Musketierin
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Kobolde Bogenschützen
Königliche Luftpost
Kobolde Bogenschützen Megalakai Musketierin Walküre
Feuerball
Bogenschützen Megalakai Musketierin
Gift
Bogenschützen Megalakai Musketierin
Blitz
Megalakai Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Walküre Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bogenschützen Pfeile Megalakai Musketierin Walküre Gift Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Bogenschützen Pfeile Megalakai

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen Walküre Riese
Bogenschützen
Walküre Kobolde Pfeile Riese
Pfeile
Riese Bogenschützen Megalakai
Megalakai
Riese Pfeile Walküre Gift
Musketierin
Walküre Riese
Walküre
Bogenschützen Musketierin Kobolde Megalakai Riese
Riese
Pfeile Megalakai Musketierin Gift Kobolde Bogenschützen Walküre
Gift
Riese Megalakai

Verteidigungssynergien 2 9

Kobolde
Bogenschützen Megalakai Musketierin Gift
Bogenschützen
Walküre Kobolde Megalakai
Pfeile
Megalakai Walküre
Megalakai
Kobolde Bogenschützen Pfeile Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Kobolde Megalakai
Walküre
Bogenschützen Musketierin Pfeile Megalakai
Riese
Gift
Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Musketierin Walküre
Kobolde Megalakai Musketierin Walküre
Kobolde Bogenschützen Megalakai Musketierin Walküre
Kobolde Megalakai Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Gift
Pfeile Kobolde Bogenschützen Megalakai Musketierin Walküre
Megalakai Musketierin Bogenschützen Pfeile Gift
Pfeile Musketierin Walküre Gift
Kobolde Musketierin
Kobolde Bogenschützen Musketierin Walküre
Kobolde Bogenschützen Walküre Gift Pfeile Megalakai Musketierin
Pfeile Megalakai Musketierin Bogenschützen Gift
Musketierin Walküre
Walküre Kobolde Pfeile Megalakai Gift
Kobolde Pfeile Musketierin Walküre Gift
Pfeile Kobolde Bogenschützen Megalakai Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Gift Bogenschützen Megalakai Musketierin
Musketierin
Walküre Kobolde Bogenschützen Pfeile Musketierin Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Bogenschützen
Gift Bogenschützen Pfeile Megalakai Musketierin Walküre
Kobolde Musketierin Walküre
Walküre Musketierin
Musketierin Walküre
Pfeile Gift Bogenschützen Musketierin
Kobolde Bogenschützen Megalakai Musketierin Walküre
Walküre
Kobolde Megalakai Walküre Gift
Megalakai Musketierin
Megalakai Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Gift
Walküre
Bogenschützen Musketierin Walküre
Kobolde Bogenschützen Megalakai Musketierin Walküre Gift
Pfeile Walküre Gift Bogenschützen Megalakai Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Gift Musketierin
Pfeile Gift
Pfeile Musketierin Walküre Gift
Gift Pfeile Walküre
Pfeile Gift Megalakai Musketierin
Bogenschützen Pfeile Musketierin Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Kobolde Musketierin Gift
Gift Pfeile Musketierin Walküre
Gift Bogenschützen Pfeile Musketierin
Gift Musketierin
Pfeile Musketierin Gift
Pfeile Musketierin Gift
Pfeile Musketierin Gift
Pfeile Musketierin Gift
Pfeile Gift
Bogenschützen Pfeile Megalakai Musketierin Gift
Pfeile Walküre Gift
Musketierin Gift
Pfeile Gift
Musketierin
Pfeile Musketierin Gift
Pfeile Gift Walküre
Megalakai
Pfeile Gift Musketierin
Pfeile Musketierin Gift
Gift Pfeile Musketierin
Gift Bogenschützen Pfeile Musketierin
Megalakai Musketierin Gift
Megalakai
Gift Pfeile Musketierin
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Bogenschützen Musketierin
Gift Bogenschützen Pfeile Megalakai Musketierin
Pfeile
Gift Megalakai Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin Gift
Pfeile Gift
Megalakai Musketierin
Musketierin Gift
Musketierin Gift
Gift Musketierin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns