Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Drachenbaby Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Riese Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Riese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Fledermäuse Prinzessin
Barbarenfass
Prinzessin
Kampfholz
Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin
Gift
Fledermäuse Prinzessin
Blitz
Drachenbaby
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Drachenbaby Gift Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Drachenbaby Gift Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Erdbeben Tunnelgräber Prinzessin Schweinereiter Drachenbaby Gift Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Erdbeben Tunnelgräber Prinzessin

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Riese Tunnelgräber Drachenbaby
Erdbeben
Schweinereiter Riese
Schweinereiter
Fledermäuse Erdbeben Riese Drachenbaby Gift Prinzessin
Riese
Fledermäuse Erdbeben Gift Tunnelgräber Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Fledermäuse Schweinereiter Riese Gift Tunnelgräber
Gift
Riese Tunnelgräber Schweinereiter Drachenbaby
Tunnelgräber
Fledermäuse Riese Gift Drachenbaby
Prinzessin
Schweinereiter Riese

Verteidigungssynergien 0 3

Fledermäuse
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben
Fledermäuse Prinzessin
Schweinereiter
Riese
Drachenbaby
Fledermäuse
Gift
Tunnelgräber
Prinzessin
Erdbeben

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Drachenbaby
Fledermäuse
Fledermäuse
Fledermäuse
Erdbeben Gift Prinzessin
Fledermäuse Erdbeben Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby Gift Prinzessin
Erdbeben Drachenbaby Gift
Prinzessin
Tunnelgräber
Fledermäuse Gift Erdbeben Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse Drachenbaby Gift Prinzessin
Fledermäuse Erdbeben
Fledermäuse Erdbeben Drachenbaby Gift Prinzessin
Fledermäuse Gift
Fledermäuse Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby Gift Fledermäuse Prinzessin
Fledermäuse Erdbeben Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Gift Drachenbaby Tunnelgräber
Fledermäuse
Fledermäuse
Gift Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse
Fledermäuse Drachenbaby Gift
Fledermäuse
Gift
Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse Drachenbaby Gift
Fledermäuse Gift Erdbeben Drachenbaby Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Gift Prinzessin Drachenbaby
Gift Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Erdbeben Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Erdbeben Gift
Gift Erdbeben Drachenbaby
Gift Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin
Erdbeben Drachenbaby Gift Prinzessin
Erdbeben Gift Drachenbaby Prinzessin
Gift Tunnelgräber
Fledermäuse Gift
Gift Tunnelgräber Erdbeben Prinzessin
Gift Drachenbaby Prinzessin
Erdbeben Gift Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Erdbeben Drachenbaby Gift Prinzessin
Erdbeben Prinzessin Drachenbaby Gift
Erdbeben Drachenbaby Gift Prinzessin
Erdbeben Drachenbaby Gift Prinzessin
Erdbeben Gift
Fledermäuse
Erdbeben Drachenbaby Gift Prinzessin
Erdbeben Drachenbaby Gift Tunnelgräber Prinzessin
Erdbeben Drachenbaby Gift
Gift Prinzessin
Erdbeben Drachenbaby Gift
Erdbeben Gift Drachenbaby Prinzessin
Gift Tunnelgräber Erdbeben Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Gift Tunnelgräber Prinzessin
Gift Tunnelgräber Drachenbaby
Gift Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse Gift
Gift Erdbeben Tunnelgräber
Gift Prinzessin
Erdbeben Gift Prinzessin
Erdbeben Fledermäuse Prinzessin
Gift Drachenbaby Prinzessin
Gift Tunnelgräber Drachenbaby Prinzessin
Erdbeben Drachenbaby Gift Prinzessin
Gift
Fledermäuse Drachenbaby Gift Prinzessin
Fledermäuse Gift Prinzessin
Gift Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin

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