Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Eisgolem Megalakai Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Megalakai Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Riese
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Megalakai Hexe
Knall
Fledermäuse Lakaien Hexe
Barbarenfass
Hexe
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Megalakai Hexe
Feuerball
Lakaien Megalakai Hexe
Gift
Fledermäuse Lakaien Megalakai Hexe
Blitz
Eisgolem Megalakai Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Megalakai Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eisgolem Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Wut Lakaien Megalakai Feuerball Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Eisgolem Wut Lakaien

Angriffssynergien 8 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Riese Lakaien Megalakai Wut
Lakaien
Riese Wut Fledermäuse Eisgolem
Eisgolem
Fledermäuse Megalakai Lakaien Hexe
Megalakai
Eisgolem Riese Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Megalakai Riese
Riese
Fledermäuse Lakaien Megalakai Wut Feuerball Hexe
Wut
Lakaien Riese Hexe Fledermäuse
Hexe
Wut Eisgolem Riese

Verteidigungssynergien 2 5

Fledermäuse
Lakaien Eisgolem
Lakaien
Eisgolem Fledermäuse
Eisgolem
Lakaien Megalakai Fledermäuse Feuerball Hexe
Megalakai
Eisgolem Hexe
Feuerball
Eisgolem
Riese
Wut
Hexe
Eisgolem Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Eisgolem Megalakai Feuerball
Fledermäuse Lakaien Megalakai Hexe
Hexe Fledermäuse Lakaien Megalakai
Hexe Fledermäuse Lakaien Megalakai
Feuerball
Feuerball Fledermäuse Lakaien Megalakai
Fledermäuse Lakaien Megalakai Feuerball Hexe
Eisgolem Feuerball
Hexe Lakaien
Eisgolem
Fledermäuse Lakaien Hexe Eisgolem Megalakai Feuerball
Lakaien Megalakai Fledermäuse Feuerball Hexe
Fledermäuse Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball Fledermäuse Lakaien Megalakai Hexe
Feuerball
Fledermäuse Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball Fledermäuse Lakaien Megalakai Hexe
Hexe Fledermäuse Lakaien Eisgolem Megalakai Feuerball
Fledermäuse Lakaien Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Feuerball Hexe
Feuerball Eisgolem Megalakai
Fledermäuse Lakaien Eisgolem Hexe
Fledermäuse Eisgolem Feuerball
Hexe
Feuerball Fledermäuse Lakaien Eisgolem Hexe
Fledermäuse Lakaien Eisgolem Megalakai Feuerball Hexe
Fledermäuse Lakaien Eisgolem Megalakai Feuerball Hexe
Hexe Megalakai
Fledermäuse Lakaien Megalakai Hexe
Feuerball
Eisgolem Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Hexe Fledermäuse Lakaien Eisgolem Megalakai Feuerball
Fledermäuse Lakaien Eisgolem Megalakai Feuerball Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem
Feuerball
Feuerball
Eisgolem Feuerball
Feuerball
Feuerball Fledermäuse Lakaien Eisgolem Megalakai Hexe
Hexe
Feuerball Eisgolem
Feuerball
Fledermäuse Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Eisgolem Feuerball
Lakaien Feuerball
Eisgolem Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Lakaien
Megalakai Feuerball
Feuerball Hexe
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Eisgolem Feuerball Hexe
Megalakai Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Fledermäuse Eisgolem Feuerball Hexe
Fledermäuse Lakaien Megalakai Feuerball Hexe
Megalakai Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball Megalakai Hexe
Feuerball
Feuerball Megalakai
Eisgolem Feuerball
Feuerball
Megalakai
Fledermäuse Lakaien Feuerball Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Hexe

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