Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Infernoturm Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Riese Holzfäller Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Riese Barbarenfass Holzfäller Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Riese Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldfass Holzfäller
Knall
Speerkobolde Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Infernoturm Koboldfass Holzfäller
Kampfholz
Speerkobolde Koboldfass Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldfass Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Holzfäller
Gift
Speerkobolde Infernoturm
Blitz
Infernoturm Holzfäller Bogenschützen-Königin
Rakete
Infernoturm Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Koboldfass Holzfäller Riese Infernoturm Bogenschützen-Königin Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Barbarenfass Koboldfass Holzfäller

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenfass Koboldfass Riese Holzfäller
Riese
Barbarenfass Koboldfass Blitz Speerkobolde Holzfäller
Infernoturm
Barbarenfass
Speerkobolde Riese Koboldfass Holzfäller
Koboldfass
Speerkobolde Riese Barbarenfass Holzfäller
Blitz
Riese
Holzfäller
Speerkobolde Riese Barbarenfass Koboldfass
Bogenschützen-Königin

Verteidigungssynergien 1 6

Speerkobolde
Infernoturm Barbarenfass Holzfäller
Riese
Infernoturm
Speerkobolde Barbarenfass Holzfäller
Barbarenfass
Bogenschützen-Königin Speerkobolde Infernoturm Holzfäller
Koboldfass
Blitz
Holzfäller
Speerkobolde Infernoturm Barbarenfass
Bogenschützen-Königin
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Holzfäller Blitz
Infernoturm Holzfäller
Blitz Barbarenfass Holzfäller
Barbarenfass Speerkobolde Holzfäller
Infernoturm Blitz Speerkobolde
Blitz Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Holzfäller Bogenschützen-Königin
Speerkobolde Infernoturm Barbarenfass Holzfäller
Speerkobolde Barbarenfass Holzfäller
Infernoturm Speerkobolde
Infernoturm Holzfäller Blitz
Barbarenfass Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Blitz Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Speerkobolde Barbarenfass Holzfäller
Barbarenfass Speerkobolde Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Speerkobolde Barbarenfass Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Speerkobolde Infernoturm Barbarenfass
Barbarenfass Blitz Holzfäller
Holzfäller Speerkobolde Infernoturm Blitz
Blitz Holzfäller Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Holzfäller
Speerkobolde Infernoturm Blitz Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Blitz Speerkobolde Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm
Infernoturm Holzfäller
Blitz Bogenschützen-Königin
Blitz Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Speerkobolde Barbarenfass Blitz Holzfäller Bogenschützen-Königin
Infernoturm Barbarenfass Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Barbarenfass
Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde
Barbarenfass Blitz
Blitz
Blitz Holzfäller
Blitz Barbarenfass
Blitz Bogenschützen-Königin
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Speerkobolde Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Blitz
Blitz
Blitz Barbarenfass
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Speerkobolde Barbarenfass
Blitz Bogenschützen-Königin
Barbarenfass
Blitz Holzfäller
Blitz
Blitz Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Blitz Bogenschützen-Königin
Blitz Bogenschützen-Königin
Blitz Barbarenfass Bogenschützen-Königin

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