Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Wut Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Fischer Elektromagier Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Megalakai Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Megalakai Riese Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Riese Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Megalakai Infernodrache Lavahund
Knall
Bogenschützen Koboldgang Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Lavahund
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Megalakai Infernodrache Lavahund
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Megalakai Infernodrache Lavahund
Gift
Bogenschützen Koboldgang Megalakai Lavahund
Blitz
Megalakai Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Frost Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Megalakai Frost Infernodrache Riese Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Megalakai

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Riese Infernodrache Lavahund
Koboldgang
Riese Lavahund
Megalakai
Riese Lavahund
Riese
Megalakai Bogenschützen Koboldgang Kampfholz
Frost
Kampfholz
Riese
Infernodrache
Lavahund Bogenschützen
Lavahund
Megalakai Infernodrache Bogenschützen Koboldgang

Verteidigungssynergien 0 8

Bogenschützen
Koboldgang Megalakai Kampfholz
Koboldgang
Bogenschützen Kampfholz Infernodrache
Megalakai
Bogenschützen Frost Kampfholz
Riese
Frost
Megalakai
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Megalakai Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Kampfholz
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Kampfholz
Infernodrache Koboldgang Megalakai Kampfholz
Koboldgang Bogenschützen Megalakai Frost Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Megalakai
Kampfholz
Koboldgang Frost Kampfholz Bogenschützen Megalakai
Megalakai Infernodrache Bogenschützen Koboldgang Frost
Kampfholz
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen
Bogenschützen Koboldgang Megalakai Frost Kampfholz
Megalakai Infernodrache Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Frost Kampfholz
Koboldgang Megalakai Frost Kampfholz
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Frost Kampfholz Infernodrache
Koboldgang
Bogenschützen Koboldgang Megalakai Kampfholz
Frost Kampfholz Bogenschützen Megalakai Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Bogenschützen Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Bogenschützen
Bogenschützen Koboldgang Megalakai Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Infernodrache
Bogenschützen Koboldgang Frost
Koboldgang Bogenschützen Megalakai
Infernodrache
Frost Megalakai Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Megalakai Infernodrache
Infernodrache Megalakai
Kampfholz
Koboldgang
Bogenschützen
Koboldgang Bogenschützen Megalakai Frost Kampfholz Infernodrache
Bogenschützen Megalakai Frost Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz
Kampfholz
Megalakai Frost
Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz Frost
Kampfholz
Koboldgang
Kampfholz
Bogenschützen
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Frost
Bogenschützen Megalakai Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz
Megalakai Infernodrache
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Bogenschützen
Megalakai Frost
Megalakai
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Frost
Bogenschützen Megalakai
Frost
Kampfholz
Koboldgang Megalakai
Kampfholz
Megalakai
Koboldgang Frost Kampfholz
Frost Kampfholz

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