Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Riese Skelettarmee Friedhof
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Skelettarmee Friedhof
Knall
Skelette Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee Friedhof
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee Friedhof
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Skelettarmee Friedhof
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Skelette Bogenschützen Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Skelettarmee Friedhof
Feuerball
Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee Friedhof
Blitz
Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Bogenschützen Skelettarmee Gift Riese Infernoturm Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Bogenschützen Skelettarmee

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bogenschützen
Riese Friedhof
Riese
Gift Friedhof Bogenschützen Kampfholz
Infernoturm
Skelettarmee
Gift
Riese Friedhof Kampfholz
Kampfholz
Riese Gift Friedhof
Friedhof
Riese Gift Bogenschützen Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 10

Skelette
Bogenschützen Infernoturm Gift Kampfholz
Bogenschützen
Skelette Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Riese
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Skelette Bogenschützen Gift
Skelettarmee
Infernoturm Bogenschützen Kampfholz
Gift
Skelette Infernoturm Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Skelette Bogenschützen Skelettarmee Gift
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Skelette Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Skelette Bogenschützen
Infernoturm Skelettarmee Skelette
Skelettarmee Gift Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Skelette Bogenschützen
Infernoturm Bogenschützen Gift
Infernoturm Gift Kampfholz
Infernoturm Skelette Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Bogenschützen Infernoturm
Bogenschützen Skelettarmee Gift Skelette Kampfholz
Infernoturm Bogenschützen Gift
Infernoturm Skelettarmee Skelette Kampfholz
Skelettarmee Gift Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Skelette Infernoturm Skelettarmee Gift
Bogenschützen Skelettarmee Kampfholz
Gift Kampfholz Bogenschützen
Infernoturm
Skelettarmee Bogenschützen Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette Bogenschützen Infernoturm
Gift Bogenschützen Kampfholz
Skelettarmee Skelette Infernoturm Kampfholz
Skelettarmee Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Skelettarmee
Gift Skelette Bogenschützen
Skelettarmee Skelette Bogenschützen Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Skelette Infernoturm Skelettarmee Gift Kampfholz
Infernoturm Skelette Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Gift Kampfholz
Skelettarmee Skelette Infernoturm
Bogenschützen Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Skelette Bogenschützen Gift Kampfholz
Gift Bogenschützen Infernoturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Bogenschützen Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Bogenschützen
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Bogenschützen Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Bogenschützen
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Bogenschützen Skelettarmee
Gift Bogenschützen
Kampfholz
Gift
Kampfholz Gift
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz

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