Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Arqueras Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras Gigante Ejército de esqueletos Cementerio
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras Ejército de esqueletos Cementerio
Descarga
Esqueletos Arqueras Torre Infernal Ejército de esqueletos Cementerio
Barril de Bárbaros
Esqueletos Arqueras Torre Infernal Ejército de esqueletos Cementerio
El Tronco
Esqueletos Arqueras Ejército de esqueletos Cementerio
Terremoto
Esqueletos Arqueras Torre Infernal Ejército de esqueletos Cementerio
Flechas
Esqueletos Arqueras Ejército de esqueletos Cementerio
Paquete Real
Esqueletos Arqueras Ejército de esqueletos Cementerio
Bola de fuego
Arqueras Torre Infernal Ejército de esqueletos
Veneno
Arqueras Torre Infernal Ejército de esqueletos Cementerio
Rayo
Torre Infernal
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Ejército de esqueletos Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Cementerio

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos El Tronco Arqueras Ejército de esqueletos Veneno Gigante Torre Infernal Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos El Tronco Arqueras Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Arqueras
Gigante Cementerio
Gigante
Veneno Cementerio Arqueras El Tronco
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Veneno
Gigante Cementerio El Tronco
El Tronco
Gigante Veneno Cementerio
Cementerio
Gigante Veneno Arqueras El Tronco

Sinergias de Defensa 2 10

Esqueletos
Arqueras Torre Infernal Veneno El Tronco
Arqueras
Esqueletos Torre Infernal Ejército de esqueletos El Tronco
Gigante
Torre Infernal
Ejército de esqueletos El Tronco Esqueletos Arqueras Veneno
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Arqueras El Tronco
Veneno
Esqueletos Torre Infernal El Tronco
El Tronco
Torre Infernal Esqueletos Arqueras Ejército de esqueletos Veneno
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos Esqueletos El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos Esqueletos Arqueras
Torre Infernal Ejército de esqueletos Esqueletos
Ejército de esqueletos Veneno El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Esqueletos Arqueras
Torre Infernal Arqueras Veneno
Torre Infernal Veneno El Tronco
Torre Infernal Esqueletos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos Arqueras Torre Infernal
Arqueras Ejército de esqueletos Veneno Esqueletos El Tronco
Torre Infernal Arqueras Veneno
Torre Infernal Ejército de esqueletos Esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos Veneno El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos El Tronco
Esqueletos Torre Infernal Ejército de esqueletos Veneno
Arqueras Ejército de esqueletos El Tronco
Veneno El Tronco Arqueras
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Arqueras Veneno El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Esqueletos Arqueras Torre Infernal
Veneno Arqueras El Tronco
Ejército de esqueletos Esqueletos Torre Infernal El Tronco
Ejército de esqueletos Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Esqueletos Ejército de esqueletos
Veneno Esqueletos Arqueras
Ejército de esqueletos Esqueletos Arqueras Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Esqueletos Torre Infernal Ejército de esqueletos Veneno El Tronco
Torre Infernal Esqueletos Ejército de esqueletos
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Veneno El Tronco
Ejército de esqueletos Esqueletos Torre Infernal
Arqueras Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Esqueletos Arqueras Veneno El Tronco
Veneno Arqueras Torre Infernal El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno
Arqueras Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno Arqueras
Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno
Arqueras Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno
El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno Arqueras
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco
Arqueras Ejército de esqueletos
Veneno Arqueras
El Tronco
Veneno
El Tronco Veneno
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco

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