Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mauerbrecher

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Riese Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Riese Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai
Knall
Koboldgang Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Walküre
Kampfholz
Koboldgang Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Walküre Prinz
Feuerball
Koboldgang Megalakai
Gift
Koboldgang Megalakai
Blitz
Megalakai Walküre Prinz
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Walküre Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldgang Megalakai Feuerball Walküre Riese Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Koboldgang Megalakai

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Riese Megalakai Prinz
Koboldgang
Walküre Riese Prinz
Megalakai
Riese Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball
Pfeile Megalakai Riese Kampfholz
Walküre
Prinz Koboldgang Megalakai Riese
Riese
Pfeile Megalakai Prinz Koboldgang Feuerball Walküre Kampfholz
Prinz
Walküre Riese Pfeile Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Riese Prinz

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Megalakai Feuerball Walküre Prinz
Koboldgang
Walküre Prinz Kampfholz
Megalakai
Pfeile Walküre Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Pfeile Walküre
Walküre
Pfeile Koboldgang Megalakai Feuerball Prinz Kampfholz
Riese
Prinz
Kampfholz Pfeile Koboldgang Walküre
Kampfholz
Feuerball Prinz Koboldgang Megalakai Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Feuerball Walküre Kampfholz
Koboldgang Megalakai Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Megalakai Walküre
Prinz Koboldgang Megalakai Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Prinz Kampfholz
Pfeile Koboldgang Feuerball Kampfholz Megalakai Walküre
Megalakai Pfeile Koboldgang Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Kampfholz
Koboldgang Prinz
Koboldgang Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Pfeile Megalakai Feuerball Kampfholz
Pfeile Megalakai Koboldgang Feuerball
Prinz Koboldgang Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Pfeile Koboldgang Megalakai Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz
Koboldgang Feuerball Prinz Kampfholz
Pfeile Koboldgang Feuerball Walküre Prinz
Pfeile Feuerball Koboldgang Megalakai Walküre Prinz Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Megalakai Feuerball
Prinz
Koboldgang Walküre Pfeile Feuerball Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile Koboldgang Megalakai Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Walküre Prinz Feuerball Kampfholz
Koboldgang Walküre Prinz
Pfeile Feuerball Koboldgang
Koboldgang Prinz Megalakai Feuerball Walküre
Walküre Prinz
Megalakai Feuerball Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Megalakai
Megalakai Walküre Prinz
Pfeile Feuerball Walküre Prinz Kampfholz
Prinz Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Koboldgang Megalakai Feuerball Walküre Prinz Kampfholz
Pfeile Walküre Megalakai Feuerball Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Walküre Prinz Kampfholz
Feuerball Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerball Megalakai
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Walküre Prinz Kampfholz
Feuerball Pfeile
Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinz Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball
Pfeile Megalakai Feuerball Prinz Kampfholz
Pfeile Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Prinz Kampfholz
Pfeile Feuerball
Prinz Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerball Walküre
Megalakai
Pfeile Feuerball Kampfholz
Feuerball Pfeile Prinz Kampfholz
Feuerball Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerball
Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile Megalakai
Pfeile Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Megalakai Walküre Prinz
Pfeile Kampfholz Feuerball
Pfeile Feuerball
Megalakai Prinz
Koboldgang Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Prinz Kampfholz

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