Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Barbarenfass Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Megalakai Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megalakai Riese Hexe Bowler Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Riese Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Megalakai Hexe Infernodrache
Knall
Fledermäuse Lakaien Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Hexe
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Megalakai Hexe Bowler Infernodrache
Feuerball
Lakaien Megalakai Hexe Bowler Infernodrache
Gift
Fledermäuse Lakaien Megalakai Hexe
Blitz
Megalakai Hexe Bowler Infernodrache
Rakete
Hexe Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megalakai Wut Bowler Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Lakaien Megalakai Infernodrache Riese Hexe Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Lakaien Megalakai

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Lakaien Megalakai Wut Bowler Infernodrache
Lakaien
Riese Wut Fledermäuse Bowler Infernodrache
Megalakai
Riese Fledermäuse Bowler
Riese
Fledermäuse Lakaien Megalakai Wut Hexe Bowler
Wut
Lakaien Riese Hexe Fledermäuse
Hexe
Wut Riese Bowler
Bowler
Fledermäuse Lakaien Megalakai Riese Hexe
Infernodrache
Fledermäuse Lakaien

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Lakaien Bowler Infernodrache
Lakaien
Fledermäuse Bowler
Megalakai
Hexe
Riese
Wut
Hexe
Megalakai Bowler
Bowler
Fledermäuse Lakaien Hexe
Infernodrache
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Lakaien Megalakai
Infernodrache Fledermäuse Lakaien Megalakai Hexe
Hexe Bowler Fledermäuse Lakaien Megalakai Infernodrache
Hexe Infernodrache Fledermäuse Lakaien Megalakai Bowler
Bowler
Bowler Fledermäuse Lakaien Megalakai
Fledermäuse Lakaien Megalakai Infernodrache Hexe
Bowler
Hexe Infernodrache Lakaien
Bowler
Fledermäuse Lakaien Hexe Megalakai Bowler
Lakaien Megalakai Infernodrache Fledermäuse Hexe
Bowler Fledermäuse Lakaien Hexe
Bowler Fledermäuse Lakaien Megalakai Hexe
Infernodrache
Bowler Infernodrache
Fledermäuse Lakaien Hexe Bowler
Fledermäuse Lakaien Megalakai Hexe Bowler
Hexe Fledermäuse Lakaien Megalakai Bowler Infernodrache
Infernodrache
Bowler Fledermäuse Lakaien Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Bowler
Megalakai Bowler Infernodrache
Fledermäuse Lakaien Hexe Bowler
Bowler Fledermäuse
Hexe Bowler Infernodrache
Fledermäuse Lakaien Hexe
Fledermäuse Lakaien Megalakai Hexe Bowler
Infernodrache
Fledermäuse Lakaien Megalakai Hexe Infernodrache
Hexe Megalakai Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Lakaien Megalakai Hexe Bowler
Bowler
Bowler Hexe
Hexe Bowler
Hexe Fledermäuse Lakaien Megalakai Bowler Infernodrache
Fledermäuse Lakaien Bowler Megalakai Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Bowler
Bowler
Fledermäuse Lakaien Megalakai Hexe
Hexe Bowler
Bowler
Fledermäuse Lakaien Bowler
Bowler
Bowler
Lakaien
Hexe Bowler
Bowler
Fledermäuse Lakaien
Megalakai Bowler
Hexe Bowler
Lakaien Bowler
Bowler
Hexe Bowler
Megalakai Hexe Infernodrache
Hexe Bowler
Hexe Bowler
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Lakaien Megalakai Hexe
Megalakai Bowler
Bowler
Fledermäuse Lakaien Hexe
Megalakai Hexe
Megalakai Bowler
Bowler
Megalakai
Fledermäuse Lakaien Hexe Bowler
Fledermäuse Hexe
Hexe Bowler

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