Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Zappys Riese Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Zappys
Knall
Feuergeist Fledermäuse Zappys Funki
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Zappys Funki
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Zappys Funki
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Zappys
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Zappys Funki
Feuerball
Zappys Funki
Gift
Fledermäuse Zappys Funki
Blitz
Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Feuerball Kampfholz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Feuerball Zappys Riese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Kampfholz

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Riese Funki
Eisgeist
Funki Fledermäuse Riese
Fledermäuse
Riese Eisgeist Funki
Feuerball
Riese Kampfholz Funki
Zappys
Riese
Riese
Fledermäuse Funki Feuergeist Eisgeist Feuerball Zappys Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Riese Funki
Funki
Eisgeist Riese Feuergeist Fledermäuse Feuerball Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 13

Feuergeist
Eisgeist Kampfholz Funki
Eisgeist
Funki Feuergeist Fledermäuse Feuerball Zappys Kampfholz
Fledermäuse
Eisgeist Zappys Kampfholz Funki
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Zappys
Zappys
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Kampfholz
Riese
Kampfholz
Feuerball Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Zappys Funki
Funki
Eisgeist Feuergeist Fledermäuse Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Zappys Kampfholz Funki
Funki Eisgeist Fledermäuse Zappys Kampfholz
Funki Feuergeist Fledermäuse Zappys
Funki Fledermäuse Zappys
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Zappys
Fledermäuse Feuergeist Eisgeist Feuerball Zappys
Feuerball Kampfholz Funki
Zappys Funki
Feuergeist Eisgeist Zappys Funki
Fledermäuse Feuerball Zappys Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Zappys
Funki Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Feuerball Zappys Kampfholz
Feuergeist Feuerball Funki Eisgeist Fledermäuse Zappys Kampfholz
Funki Zappys
Eisgeist Feuerball Zappys Kampfholz Funki
Funki Fledermäuse Feuerball Zappys
Feuergeist Eisgeist Feuerball Fledermäuse Zappys Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Feuerball Zappys
Funki Zappys
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Zappys Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Zappys Funki
Feuerball Kampfholz
Zappys Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Funki
Fledermäuse Feuerball Zappys Kampfholz Funki
Zappys Funki
Feuergeist Feuerball Eisgeist Fledermäuse Zappys
Funki Fledermäuse Feuerball Zappys
Zappys Funki
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Zappys Kampfholz Funki
Zappys Funki
Fledermäuse Zappys Funki
Feuerball Kampfholz
Feuerball Zappys Funki
Feuerball Zappys Funki
Zappys Funki Eisgeist Fledermäuse Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Zappys Kampfholz Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Feuergeist Kampfholz Funki
Feuerball Feuergeist Eisgeist Fledermäuse
Feuergeist Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz Feuergeist Eisgeist
Feuerball Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Funki
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Funki
Fledermäuse Funki
Feuergeist Feuerball Kampfholz Funki
Feuergeist Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball
Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Feuerball Funki
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz Funki
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Funki
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Zappys
Feuerball Funki
Feuerball Kampfholz Funki
Eisgeist Feuerball Zappys Funki
Funki
Feuerball Kampfholz Funki
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Feuerball Zappys
Feuerball Feuergeist Zappys
Kampfholz Feuerball
Feuerball Funki
Kampfholz Feuerball
Feuerball Funki
Funki
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Zappys Kampfholz Funki
Fledermäuse Feuerball Zappys
Feuerball Kampfholz Funki

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