Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Zappies Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Zappies
Zap
Fire Spirit Bats Zappies Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Zappies Sparky
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Zappies Sparky
Earthquake
Zappies
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Bats Zappies
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Bats Zappies Sparky
Fireball
Zappies Sparky
Poison
Bats Zappies Sparky
Lightning
Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Fireball The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Bats Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Bats The Log Fireball Zappies Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Fire Spirit Ice Spirit Bats The Log

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Sparky
Ice Spirit
Sparky Bats Giant
Bats
Giant Ice Spirit Sparky
Fireball
Giant The Log Sparky
Zappies
Giant
Giant
Bats Sparky Fire Spirit Ice Spirit Fireball Zappies The Log
The Log
Fireball Giant Sparky
Sparky
Ice Spirit Giant Fire Spirit Bats Fireball The Log

Synergie w obronie 2 13

Fire Spirit
Ice Spirit The Log Sparky
Ice Spirit
Sparky Fire Spirit Bats Fireball Zappies The Log
Bats
Ice Spirit Zappies The Log Sparky
Fireball
The Log Ice Spirit Zappies
Zappies
Ice Spirit Bats Fireball The Log
Giant
The Log
Fireball Fire Spirit Ice Spirit Bats Zappies Sparky
Sparky
Ice Spirit Fire Spirit Bats The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Zappies The Log Sparky
Sparky Ice Spirit Bats Zappies The Log
Sparky Fire Spirit Bats Zappies
Sparky Bats Zappies
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Fire Spirit Bats Zappies
Bats Fire Spirit Ice Spirit Fireball Zappies
Fireball The Log Sparky
Zappies Sparky
Fire Spirit Ice Spirit Zappies Sparky
Bats Fireball Zappies The Log
Bats Fireball Zappies
Sparky Fire Spirit Ice Spirit Bats Fireball Zappies The Log
Fire Spirit Fireball Sparky Ice Spirit Bats Zappies The Log
Sparky Zappies
Ice Spirit Fireball Zappies The Log Sparky
Sparky Bats Fireball Zappies
Fire Spirit Ice Spirit Fireball Bats Zappies The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Bats Fireball Zappies
Sparky Zappies
Fire Spirit Bats Fireball Zappies The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Zappies Sparky
Fireball The Log
Zappies Ice Spirit Bats The Log Sparky
Bats Fireball Zappies The Log Sparky
Zappies Sparky
Fire Spirit Fireball Ice Spirit Bats Zappies
Sparky Bats Fireball Zappies
Zappies Sparky
Ice Spirit Bats Fireball Zappies The Log Sparky
Zappies Sparky
Bats Zappies Sparky
Fireball The Log
Fireball Zappies Sparky
Fireball Zappies Sparky
Zappies Sparky Ice Spirit Bats Fireball The Log
Bats Fireball Zappies The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Sparky
Fireball The Log
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Fire Spirit The Log Sparky
Fireball Fire Spirit Ice Spirit Bats
Fire Spirit The Log Sparky
Fireball The Log Fire Spirit Ice Spirit
Fireball The Log
Fire Spirit Bats Fireball Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Fireball The Log Sparky
Fireball
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Sparky
Bats Sparky
Fire Spirit Fireball The Log Sparky
Fire Spirit Fireball The Log
Fireball The Log Sparky
Fireball
The Log Sparky
Fireball The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Fireball Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fire Spirit Bats Fireball Sparky
Ice Spirit Bats Fireball Zappies
Fireball Sparky
Fireball The Log Sparky
Ice Spirit Fireball Zappies Sparky
Sparky
Fireball The Log Sparky
Fire Spirit Ice Spirit Bats Fireball Zappies
Fireball Fire Spirit Zappies
The Log Fireball
Fireball Sparky
The Log Fireball
Fireball Sparky
Sparky
Ice Spirit Bats Fireball Zappies The Log Sparky
Bats Fireball Zappies
Fireball The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076