Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Prinzessin Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin Königsgeist
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Blitz
Elitebarbaren
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Prinzessin Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Prinzessin Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Prinzessin Königsgeist Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin Königsgeist Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Knall Elitebarbaren
Knall
Elitebarbaren Speerkobolde Fledermäuse Prinzessin Königsgeist Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Prinzessin Königsgeist
Elitebarbaren
Knall Speerkobolde Fledermäuse Königsgeist Megaritter
Prinzessin
Speerkobolde Knall Koboldgang Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Speerkobolde Knall Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Knall Elitebarbaren Prinzessin Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 16

Speerkobolde
Fledermäuse Knall Koboldgang Königsgeist Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Knall Megaritter
Knall
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin Königsgeist
Koboldgang
Speerkobolde Knall Prinzessin
Elitebarbaren
Knall Megaritter
Prinzessin
Knall Koboldgang Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Speerkobolde Knall Prinzessin Megaritter
Megaritter
Knall Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren Prinzessin Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Elitebarbaren Prinzessin Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Knall Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Knall Koboldgang Prinzessin
Knall Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin
Koboldgang Elitebarbaren Speerkobolde Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Speerkobolde Knall Prinzessin Königsgeist Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Prinzessin
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Elitebarbaren
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Prinzessin Königsgeist
Elitebarbaren Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Elitebarbaren Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Elitebarbaren Königsgeist
Knall Speerkobolde Fledermäuse Prinzessin Königsgeist Megaritter
Elitebarbaren
Koboldgang Königsgeist Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Speerkobolde Knall Elitebarbaren Königsgeist
Knall Koboldgang Elitebarbaren Königsgeist Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Knall Elitebarbaren
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren
Knall Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren
Megaritter Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Megaritter Koboldgang
Prinzessin Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Speerkobolde Fledermäuse Knall
Fledermäuse Megaritter Knall Elitebarbaren Prinzessin Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Königsgeist
Knall Prinzessin Königsgeist
Knall Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
Elitebarbaren Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall Elitebarbaren
Speerkobolde Knall Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Fledermäuse
Knall Prinzessin Megaritter
Knall Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Knall
Knall Prinzessin Megaritter
Knall Prinzessin Königsgeist
Knall Prinzessin Megaritter
Knall
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Prinzessin
Knall Fledermäuse
Elitebarbaren
Knall Megaritter
Knall Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Knall Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Knall Prinzessin
Koboldgang Prinzessin Megaritter
Knall Prinzessin
Knall
Elitebarbaren Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin
Fledermäuse Knall Prinzessin
Knall Prinzessin Königsgeist Megaritter

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