Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Skelettarmee Scharfrichter Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Gift
Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Frost Scharfrichter Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Frost Scharfrichter P.E.K.K.A. Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Frost Magieschütze Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Königsgeist Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Frost Scharfrichter Königsgeist Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze
Skelettarmee
Frost
Knall
Scharfrichter
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze Scharfrichter
Königsgeist
Knall Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelettarmee Frost Scharfrichter Königsgeist Magieschütze
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost Scharfrichter Magieschütze
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Scharfrichter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall
Königsgeist
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Scharfrichter Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Frost Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Frost Knall Scharfrichter Königsgeist Magieschütze
Knall Frost Scharfrichter Magieschütze
Knall P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Skelettarmee Scharfrichter Knall Frost Königsgeist Magieschütze
Scharfrichter Knall Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Frost
Skelettarmee Scharfrichter Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Skelettarmee Scharfrichter Königsgeist Magieschütze
Knall Frost Scharfrichter Königsgeist Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Skelettarmee Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Königsgeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Königsgeist Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter Knall Frost Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall Frost P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Scharfrichter
Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost Scharfrichter P.E.K.K.A. Magieschütze
Scharfrichter Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Frost Königsgeist
Knall Scharfrichter Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Frost
Scharfrichter Knall Magieschütze
Scharfrichter Knall Frost Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Knall Frost Scharfrichter Magieschütze
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze
Knall Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Frost Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Scharfrichter
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall
Knall Frost Scharfrichter Magieschütze
Knall Scharfrichter Königsgeist Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Scharfrichter Magieschütze
Knall Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze
Knall Frost Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Knall Skelettarmee Frost Magieschütze
Knall Scharfrichter Magieschütze
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Magieschütze
Knall Scharfrichter Magieschütze
Knall
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Frost Magieschütze
Knall Scharfrichter Magieschütze
Knall Frost Scharfrichter Königsgeist Magieschütze

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