Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Schweinereiter
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer
Blitz
Minenwerfer
Rakete
Minenwerfer Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Minenwerfer Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Frost P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Minenwerfer Schweinereiter Frost P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Knall Koboldgang Minenwerfer
Fledermäuse
Schweinereiter Knall Minenwerfer P.E.K.K.A.
Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Minenwerfer Frost
Koboldgang
Schweinereiter Speerkobolde Minenwerfer P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Schweinereiter
Schweinereiter
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Frost Minenwerfer
Frost
Schweinereiter Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang

Verteidigungssynergien 0 14

Speerkobolde
Fledermäuse Knall Koboldgang Minenwerfer P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Speerkobolde Knall Minenwerfer Frost P.E.K.K.A.
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer P.E.K.K.A.
Koboldgang
Speerkobolde Knall Minenwerfer P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang
Schweinereiter
Frost
Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Minenwerfer
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer P.E.K.K.A. Fledermäuse Frost
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer
P.E.K.K.A.
Koboldgang Frost Speerkobolde Fledermäuse Knall
Fledermäuse Speerkobolde Knall Koboldgang Minenwerfer Frost
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Speerkobolde
Fledermäuse Koboldgang Speerkobolde Knall Frost
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang
Minenwerfer P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Frost
Fledermäuse Knall Koboldgang Minenwerfer Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer
Knall Koboldgang Minenwerfer Frost P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer P.E.K.K.A.
Minenwerfer Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang
Knall Minenwerfer Frost Speerkobolde Fledermäuse
P.E.K.K.A. Minenwerfer
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Knall P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Knall
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang
Fledermäuse Knall Koboldgang Frost
Koboldgang P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Knall Frost P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Minenwerfer
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Knall Minenwerfer Frost P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Frost P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Frost
Minenwerfer Knall
Frost
Knall Minenwerfer
Speerkobolde Fledermäuse Knall Frost
Minenwerfer
Knall Frost
Knall Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang
Knall Minenwerfer
Knall
Minenwerfer
Minenwerfer Frost
Knall Minenwerfer
Speerkobolde Knall Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer Frost
Fledermäuse
Knall Minenwerfer
Knall Minenwerfer
Knall Minenwerfer
Knall Frost Minenwerfer
Minenwerfer Knall
Knall Minenwerfer
Knall Minenwerfer
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse Frost
Knall Minenwerfer
Knall Frost
P.E.K.K.A.
Knall Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Frost
Knall
Frost
Koboldgang
Knall Minenwerfer
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Frost
Fledermäuse Knall
Knall Minenwerfer Frost

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