Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Riese
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren Schweinereiter
Knall
Lakaien
Barbarenfass
Barbaren Magier
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Barbaren Schweinereiter Magier
Feuerball
Lakaien Barbaren Schweinereiter Magier
Gift
Lakaien Barbaren Magier
Blitz
Magier
Rakete
Barbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Lakaien Schweinereiter Frost Barbaren Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Lakaien Schweinereiter

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Riese Lakaien Frost Kampfholz
Lakaien
Schweinereiter Riese Knall
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Knall Lakaien Frost Kampfholz Barbaren Riese Magier
Riese
Knall Lakaien Schweinereiter Magier Kampfholz
Magier
Schweinereiter Riese
Frost
Schweinereiter Knall
Kampfholz
Schweinereiter Knall Riese

Verteidigungssynergien 0 7

Knall
Lakaien Barbaren Kampfholz
Lakaien
Knall Frost Kampfholz
Barbaren
Knall
Schweinereiter
Riese
Magier
Frost Kampfholz
Frost
Lakaien Magier
Kampfholz
Knall Lakaien Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Magier Kampfholz
Barbaren Knall Lakaien Kampfholz
Barbaren Lakaien Frost
Barbaren Lakaien
Barbaren Kampfholz
Frost Kampfholz Knall Lakaien
Lakaien Knall Magier Frost
Knall Barbaren Kampfholz
Barbaren Lakaien
Barbaren
Lakaien Barbaren Knall Magier Frost Kampfholz
Lakaien Knall Magier
Barbaren Knall Lakaien Magier Frost Kampfholz
Magier Knall Lakaien Barbaren Frost Kampfholz
Barbaren
Barbaren Knall Frost Kampfholz
Barbaren Magier Lakaien
Knall Lakaien Barbaren Magier Kampfholz
Knall Magier Frost Kampfholz Lakaien Barbaren
Barbaren
Magier Lakaien Barbaren Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall
Knall Magier Kampfholz
Barbaren Knall Lakaien Kampfholz
Knall Barbaren Kampfholz
Barbaren
Magier Knall Lakaien Frost
Lakaien Barbaren
Barbaren
Knall Frost Lakaien Barbaren Kampfholz
Barbaren
Lakaien Barbaren
Knall Barbaren Kampfholz
Barbaren Magier
Magier Barbaren
Barbaren Knall Lakaien Frost Kampfholz
Lakaien Knall Barbaren Magier Frost Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Barbaren Frost Kampfholz
Magier Knall Kampfholz
Magier Knall Lakaien Frost
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier Frost
Kampfholz Knall Magier
Lakaien
Knall Magier Kampfholz
Knall Magier
Kampfholz
Lakaien Frost
Knall Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Frost
Lakaien
Knall Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Lakaien Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Barbaren Kampfholz
Knall Frost Kampfholz Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier
Knall Lakaien Magier Frost
Knall Magier Kampfholz
Knall Frost
Magier Kampfholz
Knall Lakaien Barbaren Frost
Knall Magier
Frost
Kampfholz
Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall
Knall Lakaien Frost Kampfholz
Knall
Knall Frost Kampfholz

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