Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Magier Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Ballon
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Magier
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Magier Ballon
Feuerball
Koboldgang Tesla Lakaienhorde Magier Ballon
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier Ballon
Blitz
Tesla Magier Ballon
Rakete
Lakaienhorde Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Tesla Frost Lakaienhorde Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Tesla Frost

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Lakaienhorde Frost Megaritter
Koboldgang
Ballon
Tesla
Lakaienhorde
Megaritter Knall Frost
Magier
Ballon Megaritter
Frost
Ballon Knall Lakaienhorde
Ballon
Knall Frost Koboldgang Magier Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Knall Magier Ballon

Verteidigungssynergien 2 8

Knall
Megaritter Koboldgang Tesla Lakaienhorde
Koboldgang
Tesla Knall
Tesla
Koboldgang Knall Magier
Lakaienhorde
Knall Frost
Magier
Tesla Frost Megaritter
Frost
Lakaienhorde Magier Megaritter
Ballon
Megaritter
Knall Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Knall Koboldgang Tesla Megaritter
Koboldgang Tesla Lakaienhorde Megaritter Frost
Tesla Lakaienhorde Koboldgang Megaritter
Megaritter
Koboldgang Frost Knall Tesla Megaritter
Tesla Lakaienhorde Knall Koboldgang Magier Frost
Knall Tesla Megaritter
Tesla Lakaienhorde Koboldgang
Koboldgang Tesla Lakaienhorde Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Knall Tesla Magier Frost Megaritter
Tesla Lakaienhorde Knall Koboldgang Magier
Tesla Lakaienhorde Megaritter Knall Koboldgang Magier Frost
Magier Megaritter Knall Koboldgang Tesla Lakaienhorde Frost
Koboldgang Tesla Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Knall Koboldgang Tesla Frost Megaritter
Tesla Lakaienhorde Magier Megaritter Koboldgang
Tesla Megaritter Knall Koboldgang Lakaienhorde Magier
Knall Magier Frost Tesla Megaritter
Tesla
Koboldgang Magier Megaritter Tesla Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Tesla
Knall Koboldgang Tesla Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Lakaienhorde
Koboldgang Megaritter Knall Tesla Lakaienhorde
Koboldgang Tesla Lakaienhorde Megaritter
Magier Knall Koboldgang Tesla Lakaienhorde Frost
Koboldgang Tesla Lakaienhorde
Megaritter Tesla Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Frost Megaritter
Koboldgang Tesla Lakaienhorde
Megaritter Tesla Lakaienhorde
Megaritter Knall
Megaritter Koboldgang Tesla Lakaienhorde Magier
Magier Tesla Lakaienhorde Megaritter
Koboldgang Tesla Knall Lakaienhorde Frost
Megaritter Knall Tesla Lakaienhorde Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Frost
Knall
Lakaienhorde
Frost
Magier Knall Lakaienhorde Megaritter
Magier Knall Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Magier
Knall Magier Frost
Knall Magier
Koboldgang Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Magier
Lakaienhorde Frost
Knall
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Megaritter
Frost
Lakaienhorde
Knall Magier Megaritter
Knall Magier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Knall Lakaienhorde
Knall Frost Magier Megaritter
Lakaienhorde
Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde Magier Frost
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier Megaritter
Knall Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Knall Lakaienhorde Koboldgang Frost
Knall Magier
Frost
Koboldgang Lakaienhorde Magier Megaritter
Knall Magier
Knall
Lakaienhorde Megaritter
Knall Koboldgang Lakaienhorde Frost
Knall
Knall Frost Megaritter

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