Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Grabstein Walküre Hexe Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Fledermäuse Grabstein Hexe Infernodrache Friedhof
Knall
Fledermäuse Grabstein Hexe Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Grabstein Walküre Hexe Friedhof
Kampfholz
Grabstein Hexe Friedhof
Erdbeben
Grabstein Hexe Friedhof
Pfeile
Fledermäuse Grabstein Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Hexe Infernodrache Friedhof
Feuerball
Grabstein Hexe Infernodrache
Gift
Fledermäuse Grabstein Hexe Friedhof
Blitz
Grabstein Walküre Hexe Infernodrache
Rakete
Walküre Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Grabstein Walküre Frost Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Grabstein Feuerball Walküre Frost Infernodrache Hexe Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Grabstein Feuerball Walküre

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Infernodrache Friedhof
Grabstein
Feuerball
Friedhof Frost
Walküre
Fledermäuse Friedhof Hexe
Frost
Friedhof Feuerball
Hexe
Walküre Friedhof
Infernodrache
Fledermäuse
Friedhof
Feuerball Walküre Frost Fledermäuse Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Walküre Frost Infernodrache
Grabstein
Feuerball Infernodrache
Feuerball
Grabstein Walküre Frost
Walküre
Fledermäuse Feuerball Frost Hexe
Frost
Fledermäuse Feuerball Walküre
Hexe
Walküre
Infernodrache
Fledermäuse Grabstein
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Feuerball Walküre
Infernodrache Fledermäuse Grabstein Walküre Hexe
Hexe Fledermäuse Grabstein Walküre Frost Infernodrache
Hexe Infernodrache Fledermäuse Grabstein Walküre
Grabstein Feuerball Walküre
Feuerball Frost Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Infernodrache Grabstein Feuerball Frost Hexe
Feuerball Walküre
Hexe Infernodrache Grabstein
Walküre
Fledermäuse Walküre Hexe Grabstein Feuerball Frost
Infernodrache Fledermäuse Feuerball Hexe
Grabstein Fledermäuse Feuerball Walküre Frost Hexe
Feuerball Walküre Fledermäuse Grabstein Frost Hexe
Infernodrache Grabstein
Feuerball Frost Infernodrache
Fledermäuse Grabstein Feuerball Walküre Hexe
Grabstein Feuerball Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Frost Hexe Fledermäuse Grabstein Feuerball Infernodrache
Infernodrache
Walküre Fledermäuse Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Grabstein Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Infernodrache
Grabstein Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Feuerball
Grabstein Walküre Hexe Infernodrache
Feuerball Fledermäuse Frost Hexe
Fledermäuse Grabstein Feuerball Walküre Hexe
Walküre Infernodrache
Frost Fledermäuse Grabstein Feuerball Walküre Hexe Infernodrache
Hexe Grabstein Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Grabstein Walküre Hexe
Feuerball Walküre
Grabstein Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Hexe
Grabstein Hexe Fledermäuse Feuerball Walküre Frost Infernodrache
Fledermäuse Walküre Feuerball Frost Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Frost
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Frost
Feuerball Walküre
Feuerball Fledermäuse Frost Hexe
Hexe
Feuerball Frost
Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Frost
Fledermäuse
Feuerball
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Frost Feuerball Walküre Hexe
Hexe Infernodrache
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Hexe
Fledermäuse Feuerball Frost Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Fledermäuse Grabstein Feuerball Frost Hexe
Feuerball Hexe
Frost
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Frost Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Frost Hexe

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